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[其他] 岁月的痕迹

13年前,那时还是任天堂SFC主机全盛的时期,SQUARE为了给即将发售的一款RPG超大作《超时空之轮》(《Chrono Trigger》)宣传造势,破天荒地发布了精心剪辑的店头试玩版,该版本ROM通过神通广大的D版商人之手迅速流入了中国国内。

至今还深深记得第一眼看到这款试玩版片头动画时的震撼,其美伦美奂的画面效果远远超越了过去任何一款家用主机上的RPG游戏,在当时我油然产生了“此物只应天上有”的由衷赞叹。为了让其他玩家能够及时领略到《超时空之轮》的伟大,我甚至带着自费拷贝的游戏磁碟几乎跑遍了上海所知的大大小小包机房,不厌其烦地向众人演示鼓吹这款具有划时代意义的伟大作品。从此以后,SQUARE这个商标在相当长时间里成为了心目中不可动摇的丰碑,《超时空之轮》也始终在我心目中等同于游戏美学的最高峰。

不久前,又在国内一个著名的游戏论坛看到了久违的《超时空之轮》相关讨论贴,楼主的年龄显然比我小了许多,此君使用电脑模拟器打通了这款十数年前的老古董游戏,对之毫不吝啬地极尽溢美之词,但他在文末的总结词却令我感慨良多:“除了画面以现在的角度看来稍为差劲以外,这款游戏从其他各方面看都是绝对无可挑剔的!”

英国大文学家萧伯纳曾经说过:“这个世界上再也没有什么比时间更现实、更残酷的事物!”

岁月的沧海桑田并没有改变人们对于一款不朽游戏佳作的评价。即便时隔十多年,新一代玩家对于《超时空之轮》品质的认同与昔日的我辈毫无二致,然而对于游戏画面的感受却有着天渊之别,不由让我恍然憬悟到构成游戏的所有元素中,视觉效果可能是最苍白无力、最经不起时间考验的。

视觉效果毫无疑问是刺激玩家游戏欲望的最直接要素之一。我并不想讳言对于《超时空之轮》这款游戏最初的感动正是源于视觉的强烈冲击,类似魔王城群鸦飞舞这样的半静止画面和飞船穿越时空时扭曲抖动的波浪线在16BIT时代都能够让人心跳加速,然而真正让我对该游戏顶礼膜拜的还是作品的整体水准。正所谓一花一世界,不同的玩家都曾经有过不同的感动游戏,诸如《FF7》、《XENOGEARS》、《VR战士》等等,这些名作至今仍能为怀古厨们所津津乐道地显然是其中深厚的内涵积淀,绝非现时看来已经相当稚拙可笑的视觉效果。本人时常为科技水准的与日俱进震惊,同时也油然感慨人欲的无止境,当年曾经错把《FF7》序幕的实际可操作画面当作CG播片,长达数分钟忘记按动手柄进入游戏,不久前曾试图翻出老碟重温旧梦,却已觉那些简单多边形构勒成的画面粗劣到不堪卒睹的地步。有的时候,我甚至非常害怕重新审视那些昔日名作,生恐岁月的痕迹不慎破坏了美好的回忆。

什么才是真正的革命是许多游戏从业人员近来一直认真思考的严肃问题,久多良木健大神及其众多信徒们显然把提升感官效果当作了硬件进化的主要方向,事实将证明这是一个本末倒置的致命错误。从480P到1080P的画质提升,姑且不讨论有多少普通玩家会对此感兴趣,就算从技术角度衡量也不过是微不足道的改良,其价值远不能和有声彩色电影之与黑白默片、CD-ROM之与卡带ROM那种颠覆性的变革相比拟。有人把电子游戏列为继文学、绘画、音乐等之后的“第九艺术”,笔者也始终坚信之,但是正如美术的艺术性并不单纯取决于描绘事物的拟真度,人们更着眼于画家的创作技法那样,电子游戏这个诞生时日尚浅的艺术门类,仅仅一味依靠提升感官效果来吸引眼球,迟早会走进死胡同或被其他艺术门类兼容并蓄。《超时空之轮》的生动事例已经足够证明电子游戏能够存世留名的根源在于游戏性,而感官效果的艺术价值最容易为岁月所剥蚀。

曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”

电子游戏真正的精髓在于“PLAY”的操作感觉,画面、音乐和剧本等则是附着的缀饰。随着网络时代的全面来临,TV游戏所提供的人机互动的乐趣相当程度已经大大落后于PC网络游戏,因此不难理解许多核心玩家的转战和脱离现象。最近偶然知道一个本身还是资深从业人员的狂热玩家因为沉迷于MMO-RPG《魔兽世界》,已经长达一年多没有接触任何TV游戏,这样的情况还并非孤例。感慨之余,不得不有所深思。对于游戏进化的正确方向,微软和任天堂这两位旁观者显然比昔日业界霸主索尼保持着更清醒的认识,Xbox360和Wii的硬件设计完全基于性能够用的角度进行研发,无论Xbox360的LIVE网络对战还是Wii的异质手柄操作方式都提供了玩家不同的娱乐切入点。最近有幸上网爽了一把《战争机器》,如果以单机游戏角度来客观衡量这款如今名声大噪的游戏,其设计理念相当平庸无奇,然而一旦通过XBOX LIVE进行联机对战,游戏的乐趣就有了本质的变化,个人从中领略的紧张刺激甚至已经超过了当年四人对战《马里奥赛车64》。至于Wii主机,当我亲眼目睹过去从不接触电子游戏的家人玩《Wii Sports》时的投入感,过去所有的疑虑随之彻底解消。PS3和PSP这对同胞兄弟的时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误,厂商并没有能够赋予主机全新的娱乐理念,试图通过鼓吹硬件性能和若干知名软件品牌来吸引眼球,结果自然陷入了被动的局面。

爱美之心人皆有之,大凡心智正常的人士都不会拒绝感官效果的提升,我们不但需要1080P的《MGS4》和《FF13》,同样翘首期待着1080P的《马里奥》与《塞尔达》。

然而,在一款画面优秀而游戏性提升有限的游戏和一款带来全新娱乐感觉的游戏这两者之间,我会毫不犹豫地选择后者。

游戏;毕竟是用来玩的…….


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看一下



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曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”
沉迷居然还需要理由


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  说实话 到今天我还觉得PS上很多游戏画面是可以接受的...

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以前一直希望他们三个能再在一起做一个续作.
SE合并,可板口却走了.
看样子,这个愿望永远都不可能实现了.

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這個游戲難度太低重復起來很沒樂趣

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我是来深然之的

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认同95%!!

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曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”


他肯定不是任饭

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认同97%

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PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误

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引用:
原帖由 md2 于 2008-7-2 17:32 发表
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
書記你咋了……

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引用:
原帖由 md2 于 2008-7-2 17:32 发表
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
观战

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玩家应该为游戏做点贡献

[posted by wap, platform: OPERA]

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我猜某个小肚鸡肠的家伙绝对会第一时间在DB的帖子里面出现
果不其然

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