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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 11:42 发表
很简单,向玩家妥协了么,铁拳先生终于看懂我的意思了,真不容易。

我实在没打算做个坑让你跳,结果你自己挖个坑跳下去,搞的人家很不好意思。

理解错误别人的话,还在那里认为我跳坑了。。。。


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哈哈,我笑死了,你继续装。




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引用:
原帖由 好蓝啊 于 2008-7-2 11:14 发表

装B男露馅了吧??:D
WC2样式的SC被改造成了CNC样式的SC,正是因为CNC取得了席卷性质的成绩,所以说“没有CNC,就没有SC”。

但是呢,某些沾沾自喜的人却以为我把早期SC当作了WC2。


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233,看表演真有趣

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引用:
WC2样式的SC被改造成了CNC样式的SC,正是因为CNC取得了席卷性质的成绩,所以说“没有CNC,就没有SC”。
:fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8:

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ta我当年玩了一段时间
说句老实话
真的不好玩
rts的乐趣在于和人对战
平衡性很重要
但是ta的平衡性...
所谓的自由组合兵种这一要素也不是很突出
你组合了半天
不如直接暴兵有效
sc的成功在于有很大的战术自由发挥空间
你可以选择很多种打法
而且在实战中也是有效的
其他rts在这一点上远远不如sc
基本就是一种打法
根本没有什么战术思路可讲

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TA的打法很多样化么~~~

我就是用防御塔+指挥官推过去的~~~

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对付电脑或者不太会玩的人
当然可以使用各种打法了

[ 本帖最后由 喜剧之王 于 2008-7-2 12:04 编辑 ]

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TA好玩 ,但是 玩了下,感觉很枯燥,就是建塔楼

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虽然在NGA待了很久,还是不能理解某些NGA用户的语言风格。

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ta画面确实震撼..当初完的时候记得爆炸后的碎片还把旁边的单位给毁坏了
但玩了好几天,就是不能深入去玩(当时星际还没出)
太复杂,兵种太多,很难上手
另外,,看过很多关于Ta与Sc之间的比较(游侠好多战这个的)
就是一个不明白,,
TA众说TA是即时战略游戏,,SC是即使战术游戏,,
麻烦TGFC大侠以实际例子(比如Ta哪场比赛,SC哪场比赛)来详细辨别两者区别,,
一直没看到这方面的讨论丫

谢谢

[ 本帖最后由 neeze 于 2008-7-2 12:12 编辑 ]

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转点横扫天下会论坛的一个TA心得的大家看看下  随便看看吧 能玩上多是缘分啊 随便玩啊 自己能爽就行

首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡等等,其中前面两个是最重要的.
  在很多其他RTS中,经济往往以采矿为主,对战中经济总量往往是差不多的,到一定程度就上不去了,最后矿采完了游戏也就结束了,在几乎等量经济的基础上打肯定相当容易达到对战双方兵力的平衡,比如说星际和魔兽,魔兽甚至用人口和经济相联系的方式进行限制,以达到一定的平衡.
   但是TA非常不一样,经济是没有上限的,就是说只要注意发展经济,经济到后期就是以指数方式增长的,所以战争规模是不断升级扩大的,直到一方崩溃为止.对战中双方经济总量很多情况下是不对等的,有时甚至会差数倍以上,但是并不是经济好就一定能战胜对手,很多时候经济相当好的一方却没来得及及时将经济转化成战力而失败,这就需要搞好经济的兵力的平衡.优秀的指挥官往往具有相当好的洞察力,在一定的计算下,用最快的方式发展自己经济,用最小的代价破坏对手的经济和计划.
   接下来说说比较具体点的战术.兵海战术只是TA最基本的战术,不管使用什么战术战胜对手前提条件是必须要用足够的兵力可以调动.在两军对峙时,比较常见的陆战地图上,可以灵活运用小编队骚扰,集中兵力突破,分兵进攻,,引诱,声东击西等战术.
  TA提供了相当丰富的地形,不同地形条件下可供选择的战术非常丰富,可以根据地形选择采用两栖部队偷袭,自杀炸弹攻击,埋设雷区,轰炸机摧毁敌人经济和重要目标,BB/核弹斩首等手段,关键在于你能找到对手的弱点并利用好,在实战中兵力占优但是却最终失败的战例也非常多.
  TA中的兵种搭配提一提,也是相当重要的,由于兵种相当多,不同的地形下需要使用不同的兵种搭配,比如山地要多用机甲部队,平原要擅用战车部队,攻坚多使用炮兵,空地多用导弹部队,海战中需要水面水下还有空军部队的混编才能发挥最大战力等等.
  在局部战场上,战术就是要用最小的代价获得最大的收益.在对战中果敢出击,出人意料往往能达到惊人的效果.举几个例子,谈谈我经历的几场战役吧.

在地图TBR上有一局3V3,我方攻势占优,并将对手的一片陆地占领了,我用一些建筑飞机飞到那里造了几个战车厂,发展了一大批战车进攻,正当我高高兴兴地准备一举消灭龟缩的对手时,对手的侦察机发现了我基地中的指挥官,结果直接用核弹斩首了,眼看胜利到手却就是拿不到.

还有一局TBR上的2V2,双方在中间珊瑚礁附近纠缠,后面陆地上都在大量发展经济,结果突然发现对方造了很多气垫部队,偷偷地绕过海军防线直接攻入我的陆地基地,由于疏于防守,被对手一举破坏大量核电,导致经济崩溃而失败.

还有一局TBR上的2V2,我方海洋几乎全失,情况相当不利,然而我造的一大堆隐形机突然攻击了对手陆地基地,由于对手疏于造防空,结果一举扫平了对方陆基,扳回了劣势,我的盟友用建筑飞机飞过来建造了一个基地,这样我方完全占领陆地,对手完全占领海洋,本以为优势明显,然而顽强的对手却最终用大量的轰炸机不断轰炸陆地,两栖坦克登陆取得了胜利.

陆战地图上的战术也很多,打得最多的是CC,PD,论坛上有很多的讨论帖,我举一个例子,是最近鼻涕和一个老外在CC上的战例,原以为我们打CC的水平都相当不错了,战术也很丰富了,没想到在纯陆战的地图上却被那个老外出轰炸机狠狠戏耍了一番.

同样的还有一局我在PD上也被一个老外使用巧妙的战术击败了,他先用轰炸机炸了我不少矿,然后用运输机运送工程车在我在出生地附近几个要点大量造防御封锁,又打掉我不少占矿的工程车,我的经济不断落后导致了最终失败.

当然也有很小的战术,比如一次单挑打PD,我在中间抢先造好一个双管炮台,本以为占了先机,正要发动进攻,不料对方抢先出了一个中程垂直导弹车,眼睁睁地看着它几发就将炮台搞定了,结果由于缺乏炮火支援进攻计划只好终止.还有几次刚造好BB,正在得意,没想到没开几炮就被对手侦察到后用几架轰炸机给炸平了.

TA对战就是这样,经常给你带来意料之外,它给了你非常大的自由度,各种战术打法很多,但并不是一成不变的,你可以学习别人的战术打法,也可以创造自己的战术

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即时战略都出来啦,哦,还有即时战术

嗯,任何时候饭的思维都很可怕

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-7-2 12:11 发表
TA众说TA是即时战略游戏,,SC是即使战术游戏
我只听过帝国饭说帝国是即时战略游戏,,SC是即使战术游戏……

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引用:
原帖由 788414 于 2008-7-2 12:28 发表


即时战略都出来啦,哦,还有即时战术

嗯,任何时候饭的思维都很可怕
不是我定义的丫.是游侠那帮rts版去年wwi07 SC2发布时战Sc,Ta时候的发明

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