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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

好是好 玩的人太少


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“压根没人玩”和大标题“TA比SC要好”的对仗很工整么……

SC的兴盛和TA的衰败都是市场的选择,归根结底就是好不好玩。SC刚出来的时候也没有任何品牌效应,但单机版玩了三关就已经让人欲罢不能了(基地防御战那关最后zerg潮水般涌进来的场景相信老玩家都忘不了)。TA的单机你不知道玩过没有,关卡那个多啊,流程那个闷啊,忍着无聊爆机的国内不知道有多少。光从单机任务来说,myth的游戏性比TA不知道高了多少。
再说对战,RTS游戏在网吧真正意义上铺开也就是96,97年的事,顶着第一款全3DRTS光环的TA按理并不占劣势,为什么就吸引不了眼球? 反倒是同期的帝国时代为什么就成功了?好不好不是靠口号喊出来的,还得拿点真凭实据出来



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TA最大的错误就是没有向用户大范围妥协.


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我的口误,不仅仅是RTS,对了偶不是玻璃渣青。

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TA的规模太大了,上手比较困难,RTS CU向的游戏,玩的人自然比较少。
王国这种垃圾就不要提了,TA加上资料片每部我都爆了N回,王国2关都打不下去。
在战略规模层面是没有任何RTS可以跟TA或者Supreme Commander 相比的,这也是TA在FANS当中长盛不衰的缘故。

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我玩过横扫,是个好游戏,但是和SC比.......

好吧,我还是相信群众

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 10:52 发表
TA最大的错误就是没有向用户大范围妥协.
回头想想Blizzard做出的最大的妥协是这个,看图说话:
引用:
没有这次妥协,我相信也没有现在的Blizzard。

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TA的设计思想认为,单人任务部分就是纯粹的让你了解如何操作游戏,没什么意义.但事实证明这个主意不好,遭到了单人主义者的恶评.

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-2 10:51 发表
“压根没人玩”和大标题“TA比SC要好”的对仗很工整么……

SC的兴盛和TA的衰败都是市场的选择,归根结底就是好不好玩。SC刚出来的时候也没有任何品牌效应,但单机版玩了三关就已经让人欲罢不能了(基地防御战那关 ...
怎么个对杖工整法?说说看。好不好这是主观判断,有没有人玩可是客观事实哦……
是想要真凭实据么。wiki一下吧那就
引用:
The game was highly praised by critics and players, and won numerous awards, including GameSpot's Game of the Year Award for 1997.[5] TA is considered to be one of the best RTS games of all time and is still played actively today, over 10 years after its release.[6][7][8]

It was recently named to Gamespot's The Greatest Games of All Time list of 50 games. The editors stated "It's not as famous as Warcraft or Command & Conquer, but Total Annihilation is arguably better than any other real-time strategy game to date." [1]
顺便贴一下那个‘numerous awards’名单地址
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... _Total_Annihilation
中国网吧等于世界么?中国网吧连的少,就代表游戏在世界上没人玩?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-7-2 11:04 编辑 ]

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厂:这样如何?
市场:太烂了!
厂:(改改)那这样呢?
市场:嗯,不错……
旁白:这是妥协!这要受到批判!

厂:这样如何?
市场:太烂了!
厂:草,爱玩玩不玩滚!
市场:……
旁白:万岁!万岁!

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TA有当时很有想法的资源设计,也有对当时来说过分强大的战场规模。
应该说作为一个流行过1年的作品,基本素质还是相当可靠的。

但非要说战略性的话……我得说那该是轮到帝国时代……

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 10:57 发表


回头想想Blizzard做出的最大的妥协是这个,看图说话:



没有这次妥协,我相信也没有现在的Blizzard。
虽然WC2取得的成绩不错,但很明显和CNC系列的成绩还差很多.

没有沙丘,就没有WC,没有CNC,也不会有SC.

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看大伙天天战PS3/XO的分辨率,到底是不是真1080P的,其实10年前的横扫千军,就已经高清了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 11:05 发表

虽然WC2取得的成绩不错,但很明显和CNC系列的成绩还差很多.

没有沙丘,就没有WC,没有CNC,也不会有SC.
wc2,铁拳先生,你让我泪流满面。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 10:59 发表
TA的设计思想认为,单人任务部分就是纯粹的让你了解如何操作游戏,没什么意义.但事实证明这个主意不好,遭到了单人主义者的恶评.
TA的设计思路
想要大战场,没问题
想要3D地形地势因素,没问题
想要大量单位,更没问题了,别说海陆空两栖,导弹反导都有,还嫌不够,我们作成开放式的,你可自己制作往里加么。
单位多不好控制?没关系,我们实现了当前最先进的任务队列模式,操作上不用太担心。
然后呢?就没了。
这就是TA的问题所在,它更倾向于提供了一个看起来很完美的环境与技术,但实际玩起来在平衡性与区别性上都有问题。
单人模式其实很特别,比如单人模式的‘暂停后下达指令队列’的功能。

怎么说呢,总的说TA是一个优点与缺点都突出的游戏。因此要挑毛病很容易,所以我才建议TA fan还是低调点安全,你瞧,这不就跳出个大喊‘TA压根没人玩’的主么?当然这种很傻的指责,倒还算比较令人高兴的:D

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-7-2 11:15 编辑 ]

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