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[其他] 神谷是不是说过DMC1为3D ACT树立了典范,很难被超越之类的话?

2个字,狗屁.

DMC1是个制作精良,爽快度高手感好,可玩性非常高的游戏,这点不能否认。但其充其量只能算3D ACT的一个分支,一个异类,要谈典范,要谈鼻祖,还是算了吧。为什么?CG背景固定视角,换视角如PS上的生化系列一般,就这点就能判DMC死刑了。

在3D化道路上,DMC和BIO4根本不能比。


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世嘉的忍啊,续作啊,唉。。。出啊。。。屮。。。



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相比较,

忍和忍龙,这才是树立了真正3D ACT的典范,告诉大家3D ACT和3D platform的区别是什么。

而战神,怎么样在3D环境中运用固定视角的典范。


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要说3D ACT的典范得先看看我的id,能够超越它才是真的超越,否则即是放屁。
忍是一个异类,也许只有自己才能超越自己。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2008-7-2 09:29 编辑 ]

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Bio4的视角来自一款RPG

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开始CG背景固定视角是为掩饰机能不足,但是在可以模拟地球的机能下还这样弄就很没道理了。DMC4可以小幅度改变视角,但是作为ACT需要的是完全自由的角度,可以随时看清任何方向的敌人。

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自己调也经常调不到位看不到敌人,特别是速度快的游戏

反正3D以来,ACT视角的问题就从来没有完全解决过

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忍龙那个视角问题,速度快,视角跟不上,的确是一个很头疼的事情~~偶尔还能头晕!

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即便脑后插管也不能很好的解决

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DMC不就是BH4试作一号么.:D

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DMC和bio4不分伯仲,都是可以让人不断挑战下去的游戏

不过DMC1我现在已经完美DMD通关了,这里估计很多玩过DMC的人都无法通过噩梦般的DMD难度吧

BIO4也通关很多次,但是至今没拿到手炮

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讨教一下,各位说的忍啊什么的,分别是哪年出的游戏?

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神谷有没有说过这话我不清楚,但鬼泣1的经典地位却是不用置疑的!

评价一个游戏要联系当时的技术条件和开发环境,当时是什么环境现在是什么环境?用现在的眼光来看,FC上魂斗罗、赤色要塞等游戏的画面又何尝不简陋?为何这两个游戏至今还是公认的经典名作?你在DMC1发售前能找到一个能和他比肩的3D ACT游戏吗?拿生化4和他比就更可笑了,生化4和鬼泣1之间隔了多少年?KOEI的真三1到真三4都是PS2上的游戏,每一作发表画面的进化大家也有目共睹,不信你可以去看看真三4和真三1的游戏画面。连KOEI这种二线游戏厂商都会逐渐熟悉PS2的机能从而提高游戏画面质量,难道在鬼泣1到生化4的这段时间里C社这一线厂商反而没去熟悉PS2的机能吗?

要出名,我建议LZ拿COD4去和FC上的魂斗罗比,这两个游戏的画面、系统差的不是一两个档次,以此推翻“FC上的魂斗罗是经典”这一说法不是容易多了?说起话来更有说服力,这样批判那些奉FC魂斗罗为经典的人是SB就好办多了。没经历过PS2首发阶段的人永远不明白鬼泣1为何会是经典名作,就如同只接触过PS2、XO的人永远不明白为何FC上的魂斗罗、街机上的吞食天地2会是经典一样。

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2008-7-2 11:24 编辑 ]

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手感和视角最好的明显是MH:D

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