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推荐大家都来玩玩~国盗头脑战斗 信长之野望~游戏做得太好了~太有特色和感觉了~

2400 - 国盗头脑战斗 信长之野望~光荣30周年纪念作品

游戏相当简单,几乎摸上一会儿就能轻松玩下去了~
如果你玩过信长之野望DS1的话你完全可以抛开之前信长之野望DS1留给你的印象,因为这是一款全新的游戏,可以说完全是为DS量身定造的游戏,完全贯彻了DS做为掌机应该具备的轻松上手的素质~作为光荣30周年纪念的作品当之无愧,做为一款容量只有短短32MB的游戏你如果认为容量不高就放弃这款游戏的话那就只能说你和一款优秀的游戏失之交臂了~
游戏是以战棋的方式进行~一个地图就是一个棋盘,一个回合只能行走一格,并且每一章只有短短的几十回合行动时间,你要在有限的回合数之内完成这一章的任务(攻城,杀敌)~可以想象到了后面章数难度的提高将会相当考验你的战略战术~
游戏是以指令先行实施,行动指令完结之后就看着敌我双方开始你来我往的进行行动~
游戏还有经验值的设定,给人的感觉有点SRPG的味道了~游戏的兵种也是以往信长系列惯有的兵种~骑兵,步兵,枪兵等等,你要熟悉合理运用这些兵种才能在作战之时游刃有余~当然如果你不幸挂了的话也不用担心,第2个回合就会复活在城堡里面,只需要用触摸笔拖出来放在地图格子里就行了~
游戏基本上没什么内政,但游戏会给你相应的城堡防御加强,攻击加强等等的指令让你有限的进行选择添加~
开始玩的时候还只能控制单独一个的兵种进行行动,没想到玩到第5章桶狭间之战的时候居然开始军团作战了,开始这章之前叫从N多个兵种里选择不同的兵种进行搭配,不过目前给你的数量只能选择除信长之外的3个兵种来进行搭配,估计到后期可以容纳的兵种数量可以上升~
在地图上居然看到信长在一个格子里组成一个同一兵种的军团进行攻击,而非之前单独的一个兵种进行攻击,在攻击的时候还能发动合体技,配合游戏里面相当不错的音乐~我靠,太湿了~

目前这就是我玩到第5章的时候给我的感觉,反正满粗浅的,可能有些地方不一定对,这就要慢慢发现改正了~基本上玩一章很快的,本来每一章就有回合限制,几十回合没完成的话估计这一章就失败了,之前玩第4章居然在最后一回合之后扫平敌人,真是松了口气~~~~~~~~~~~~~~~上面说的这些也只是在下粗浅的一个认识,也许玩到后面会发现更多更有意思的设定~~~~看来要慢慢研究下了~

真的推荐你尝试下~

[ 本帖最后由 langke888 于 2008-6-27 16:56 编辑 ]


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这个游戏不是信长野望DS2吧?是另外一个战国背景的游戏而已。



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我就是做个比较而已~

[ 本帖最后由 langke888 于 2008-6-27 17:00 编辑 ]


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真正的信长DS2早就定下来了
7/31

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唉,标题我改改改~
原本只是想标题更吸引人点才这么写~也只是作为和传统方式的信长DS1作个比较才起的标题~
这帖原本是讨论内容就不用去深究名称了吧~

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不喜欢这个题材的

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看不懂日文也能乐趣满点么?

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-27 19:40 发表
看不懂日文也能乐趣满点么?
根本没任何影响,除了每章的剧情之外剩下的操作简单得很~你看不懂日文剧情完全不影响你玩这个游戏,剧情也只是每一章的历史而已~我反正看都没看,反正也不懂日文直接就按过去了~战斗才是乐趣的所在~

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好,下手。
KOEI的策略游戏最恼的就是无聊的内政。

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光荣的历史游戏与桌面策略游戏的结合
推荐对战!

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顶上去,最近才发现这个游戏,一下子就放不下来了,正在努力刷人!:)

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