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说说合金装备4的线上模式
voodooo
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发表于 2008-6-21 18:55
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战了几天最为不满的就是为什么多人模式的桢数如此之低?尤其gronznyj grad这张地图,即便无人交火独自一人移动中也会感觉到明显的桢数暴降。
这个感觉就好像GTA4里面一群人拿着RPG火拼的时候那个桢数恶劣程度,不同的是MGO闲庭信步的时候就可以感受到。
单机部分的桢数虽然存在这个问题但毕竟是单机,就当看黑客帝国。但多人模式做到如此就有些说不过去了吧......
另外整个多人模式只有5张地图明显感觉不爽,蓝光这么大容量只能说可惜了,哪怕都像中东那张图一样从游戏场景里面取材也能很多张图啊。
网速方面倒是觉得还可以,虽然偶尔有那么一点延迟的感觉,但不影响杀敌。
顶多就是你感觉你杀死了敌人,结果敌人把你杀死了,而过了大概半秒左右敌人的确被你杀死了,这个还是很欣慰的。
有争论的地方来啦,你喜欢这样的伤害设定么?
当你杀敌的时候,虽然(背后偷袭)朝敌人身上打中半梭子子弹,可敌人还活蹦乱跳,敌人(转身后下意识一枪)只用了一发子弹打中了你的头你就挂了。
这个伤害值得设定感觉相当于单机naked或者solid normal难度下snake的伤害判定,如果换成the boss的话会不会更好些呢?
如果说这么做就是为了让你练习枪法,就是要培养你成为枪枪暴头的高手,OK 很不错的设定,很淫性化。
其余的感受就是画面虽不算出众但可以接受,手感虽一般般但尚可一试,音效虽对敌定位稍感不准但BGM很具气势。
题外话:单机the boss难度还是很好玩地,可惜游戏流程太短,桢数漂浮不定,唉...
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发表于 2008-6-21 19:00
只看该作者
题外话才是重点
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发表于 2008-6-21 19:05
只看该作者
看sf敏感的神经太爽了
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发表于 2008-6-21 19:06
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双方对射常常会有同归于尽的场面,比如对方扫你10来枪,你临死一枪击中对方头部..................
还有一次,我没子弹了,索性换成手雷被对方打死,接着他也挂了..........
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发表于 2008-6-22 12:41
只看该作者
我也临死扔雷杀过人,但大部分时间都是华丽地被杀。。。
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只看该作者
MGO2玩了5小时,发现还是原来MGO1的老套路,放弃了
最傻的是有一个作弊地图还存在着
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这游戏联网模式还是算了吧
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发表于 2008-6-22 19:54
只看该作者
此游戏BOOK的设定及其霸道
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发表于 2008-6-23 03:31
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枪械伤害设定参照神秘海域:D
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