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《放浪冒险谭》(漂泊的故事)不错的说(有图)

节奏掌握好了基本上就是X O XO一直下去,很少按三角...:D


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后期所有boss都靠连击解决。。。
连击数到5左右足够了。。。



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控制在10以内连击,,,,,,,,,,,武器属性赞!!!


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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-6-17 13:21 发表
这游戏很好玩,可不知道为什么卖不好
因为觉得这游戏好玩的基本都是Core
而不是Core的,这游戏拿起来,不说过关,操作好都是个大难题!

总而言之,“太复杂”

因为太复杂,玩起来连动力都没有,何来的乐趣?
这乐趣只有玩到一定程度才能呈现出来,
非Core玩家,在起跑线就败给游戏了

上手难度,决定了,这么优秀的游戏,只能卖到那么多

不过呢,就算卖的不多,也不妨碍这游戏成为游戏历史上的殿堂级!

艺术品、商业品,本就不可兼得

艺术、商业,世界两极哦

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极度CORE向,20分钟就放弃了

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当初第一个BOSS就没砍动。。。。。

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满分游戏啊

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我玩这个游戏头晕,然后全是迷宫,想见点剧情比较辛苦

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连击数其实不重要的,我从来没有连过超过8次,因为再往上risk值暴涨,得不偿失。

主要的乐趣还是打造武器,一周目中后期开始游戏就变得异常简单了:D

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这游戏我二周目是用Epsxe OpenGL2优化,PC外接HR34旗舰CRT玩

那效果和气氛完全不输PS3嘛

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全是仓库番,没有坚持的动力

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我是相当相当喜欢这游戏的
十分好玩

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通过一次,没啥感觉,后期BOSS基本靠连击和降冒险值,二周目没有打,对它的系统现在还是似懂非懂,大概的样子

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这个游戏系统满复杂,就算新手看着说明书也不能简单上手

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PS上最喜的游戏,连击一刀一刀砍Boss超爽。

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