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[新闻] WII版“功夫熊猫”10天销量破百万

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-6-14 20:17 发表
什么地方的销量?谁统计的?
是电视新闻说的,数据是开发游戏公司提供的,没必要去做假.因为热卖而造成轰动,而且WII版的操作方式有别于XO和PS3版.


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但是销量的话有没有可能是全平台合计的?单单一个Wii版要做到这么夸张很难吧?



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怎么觉得有些玄乎......


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等下个月的 软件销量榜就知道了

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这是幻觉,NF们纷纷表示怀疑

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三个字:

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既然这样就去搞张来玩玩看

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-6-14 20:51 发表

突然发现白羽还是个FQ
这213FQ要早的多,闹藏独的时候就已经开始上窜下跳了

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回复: wii 功夫熊猫 大挫mgs4锐气!! zt



引用:
原帖由 vansss 于 2008-6-14 20:49:00 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5981177-1-1.html


这算什么连接?TG连百度都不如

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http://bbs.levelup.cn/showtopic-640217-2.aspx
恭喜某人在lu被轮

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要真这样。。我也去刻张碟来看看。
我看了IGN的测评。游戏无聊。。。。

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真相?不会是狗熊COS的吧?

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-6-14 22:38 发表
http://news.msn.com.tw/news808192.aspx
谁上去看看?
我上去看了.


10天破百萬套 Wii最「ㄏㄤ」電玩台製   
更新日期:2008/06/14 19:42
熊貓話題熱,不只電影賣的熱呼呼,連電玩都搭上線,北美上市十天,立刻賣掉上百萬套,現在是北美最紅的遊戲軟體,是Made in Taiwan。電玩業者許金龍:「這是台灣第一次打進好萊塢產業,推出跟電影同名的遊戲,也是全亞洲除了日本以外,第一款WII的遊戲。」
功夫熊貓雖然是好萊塢動畫片,但是電玩100%台灣創意、台灣研發,本來遊戲軟體是日本天下,80年代日本佔了8成市佔率,不過好萊塢嗅到商機,光是北美1年大約就有2百億美元,好萊塢結合電影搶進遊戲產業,目前已經攻佔8成,日本被壓縮只剩2成,而美國這8成市佔率,台灣是幕後推手。許金龍:「包括變形金剛,包括蜘蛛人,包括了這個史瑞克第三輯,還有包括鋼鐵人,這些好萊塢同名電影都參與了。」
電玩裡的鋼鐵人栩栩如生,每個動作精巧無比,是台灣遊戲廠商設計出來的,變型金剛比起電影有更多造型和武打動作,也是出自台灣創意人的腦袋,以往台灣隱藏在幕後,替好萊塢打造電玩王國,不過現在從設計代工進階到自製遊戲,台灣遊戲產業無疑往前跨一大步。
本則新聞由TVBS新聞提供 2008/06/14

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-6-14 22:38 发表
http://news.msn.com.tw/news808192.aspx
谁上去看看?
挂代理能看,说的跟LZ一样,不过感觉有点放卫星软文的感觉

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引用:
原帖由 leova 于 2008-6-14 22:23:00 发表
給你真相不要和我說msn也是小站
http://news.msn.com.tw/news808192.aspx  
msn上的,要用代理才能看
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