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真诚请教DB,关于SS版《DQ7》

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原帖由 youngwilly 于 2010-9-10 10:46 发表



其实我最喜欢叫这系列闪电出击:D 港台翻译版本太多,雷鸟,雷霆战机
雷霆战机4实在是神作啊。第一次在md上看到时感觉当时街机上也没有画面这么给里的STG啊,而且难度比较适中。后来在SS上复刻还收了,可惜一点都没有强化啊


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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-10 09:07 发表
posted by wap, platform: UC

我继续233,你这2货真是个活宝。令尊和令堂真是巧夺天工233
2的可是你呀。除了大地图使用了3D,基本上其他的都是讨巧的设计。



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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-10 09:01 发表

哦,你这个半瓶醋这几天又到哪个论坛去犯2了啊:D 是不是被人家轰出来了啊:D 二不是你的错,但是持续的、一贯的2就是你人品问题了:D
你在几个帖子里连续2,已经让多少人说你了,你还在厚脸皮。


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原帖由 GAYBL 于 2010-9-11 05:27 发表

你在几个帖子里连续2,已经让多少人说你了,你还在厚脸皮。
反复瞎掰扯淡就是二,不停死缠烂打就是贱,你这个又二又贱的死人妖,还赖在这个区干什么?:D

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跑题验证

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这个G真2= =
拿图说话都不会

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SS最困难的是做全3D游戏,FF7可以用技巧进行弥补。FF7的很多迷宫用的是静态CG背景贴图+人物3D,这个由SS来做是没有问题的,大地图是全3D,SS也有大地图用全3D表示的。播片可以用MPEG卡来实现,光源特效SS也可以用帧缓冲特效来实现。

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SS做FF7的话,移植度最多60%,SS全3D的游戏基本全都是惨不忍睹

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-23 14:12 发表
SS做FF7的话,移植度最多60%,SS全3D的游戏基本全都是惨不忍睹
太幽默了,FF7是全3D游戏??
另外格兰蒂亚和光明力量3,都是全3D的游戏,华丽程度PS也没几个全3D游戏能比的上吧

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-9-23 16:30 发表

太幽默了,FF7是全3D游戏??
另外格兰蒂亚和光明力量3,都是全3D的游戏,华丽程度PS也没几个全3D游戏能比的上吧
说的是全3D场景+3D人物的情况,SS不行,机能摆在那里。

格兰蒂亚人物全部2D,光明3的话大地图人物全2D,战斗画面全3D但只有1VS1,而且人物建模还是比3vsN的FF7方块很多,因此根本和FF7没有可比性(更别说贴图质量up的FF8,9)。

至于半透明和光影,更不要指望了,SS这方面基本属于残废,没几个游戏能用,能用的都需要付出代价(目前我发现的唯一运用了部分半透明(部分还是网点),以及有一定光影效果的只有救火奇兵一个),PS上胜过这个游戏画面的真是大把大把。

SS的3D能力本来也只有PS的60%左右,随便一个SS的当家RPG格兰蒂亚,当家3D格斗DOA,给PS都轻松移植,并且120%超越,就是明证。而SS呢,移植PS的3D游戏有哪个不降格的?

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SS的光影始终是用帧缓冲特效做的,其实SS和PS的半透明全部都是用帧缓冲特效实现的。SS游戏使用网点是厂商从MD时代传下来的习惯。

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但是SS和PS实现效率完全不同,否则也不会出现同一个游戏,SS基本用网点而PS基本用半透明了

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用“帧缓冲特效”来制作半透明?是不是类似kof200X的那个血槽高速闪烁来模拟半透明效果?.
还有,楼上说的SS和PS的半透明全部都是用帧缓冲特效实现的,难道是说土星和ps都不是使用真正的alpha通道来实现的半透明?

[ 本帖最后由 werety 于 2010-9-26 01:14 编辑 ]

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这楼歪到没边了~~~~~~~~~·  

本想查查dq7 ss版资料的。。。。。。。。

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