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真诚请教DB,关于SS版《DQ7》

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原帖由 @GAYBL  于 2010-9-8 10:52 发表  FF7就是个CG背景贴图的游戏,SS处理起来并不会费劲。
我操233,原来经典区的下限在这儿。 几个人说了半天的动画+3d原来根本超越你的大脑处理能力,算了算了。iq低不是你的责任,你也没有办法。

本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-8 12:00 通过手机版编辑


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-9-8 10:54 发表
背景在播CG,依旧可以操作3D人物的那些场景,789都有
这并不能代表PS的机能有多强,无非也就是播片能力强而已,用SS的电影卡依旧能解决
我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这种假设的可能。



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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:27 发表

我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这 ...
如果只能以做出来的游戏成品来评价机能潜力的话,那么类似于“SS到底能不能制作FF7”这样的帖子就没有存在的理由了。这类帖一般不会是SS拥护者发的。

希望大家在这类帖子中讨论的时候不要以“没做出来就是做不出来”来定论,否则帖子本身就被否定了


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原帖由 快乐猪头 于 2010-9-8 11:38 发表


如果只能以做出来的游戏成品来评价机能潜力的话,那么类似于“SS到底能不能制作FF7”这样的帖子就没有存在的理由了。这类帖一般不会是SS拥护者发的。

希望大家在这类帖子中讨论的时候不要以“没做出来就是做不 ...
你说得没错,其实我是很希望SS的机能能够给我惊喜,我当年只要ps和ss都有的游戏都是下意识的希望ss版的更强 可是现实一次次打击了我

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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:27 发表

我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这 ...
SS播片占用资源过多,这个是事实,本身SS播片全是靠CPU软解的,而PS专门有处理播片的芯片
但是SS有电影卡,不要去管多少游戏支持这块卡,但是只要是支持这块卡的游戏,播片能力都不输给PS,尤其武装雄狮的片头CG
只要用上这块卡,FF那种CG+RT同时出现的画面还是能做出来的,那真没什么技术含量,就是PS的播片硬解优势
SS坏就坏在当时的双CPU处理器,加上SEGA内部的矛盾,都没真正的激活SS的本体性能,开发难度也肯定是比PS来的大
PS的游戏本身开发环境就简单,和NAMCO的街机基板完全互换,SS和街机基板属于不伦不类..介于MODEL1和MODEL2之间,难搞~移植个游戏都缩水
但是SS相比PS的优势,就是能扩展...PS的硬件属于做死了,开发简单,但是没有惊喜
SS就因为能扩展,像KOF95这游戏绝对就是神来之笔,PS肯定能做到和SS一样的移植度,哪怕读盘慢点,但是开发商就不肯弄了,浪费时间和精力
估计SS的软件销量越来越不好,越往后的游戏越不支持扩展,像口袋战士居然是4M卡兼容,不插卡也能玩...再后来索性不兼容扩展了
如果SS销量好,电影卡的销量也好,那做对应电影卡的游戏,应该还是在图形上能提升一个档次的

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2010-9-8 14:24 编辑 ]

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笑话,瘸子柱个拐,也算比健康人有扩展性?

柱拐能走了,就能跳能蹦了?

咱就不谈那个拐还不知道要柱几次才能接触好

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也许,从理论上来讲,以ss扩展能力,可以搞一个3d加速卡,就像32x那样的,插在卡槽上,加上mpeg卡,大概可以超越ps上所有游戏。只是sega的管理者的EQ低得像神经质的棒子一样,不够自信,稍有不顺就改弦更张,如果这条路一直走下去,说不定可以杀出一条血路。

[ 本帖最后由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 16:07 编辑 ]

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SS设计失败,人机界面很不友好,能吃透机能,或者说能自如驾驭机能的制作组少的可怜,再加上机能本身存在的问题,导致SS被如此鞭尸

残忍啊

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原帖由 hudihutian 于 2010-9-8 09:42 发表
算不上最低,同代三强里面最低吧,机能销量口碑
机能是低了,因为设计局限与先天不足

销量也低了,因为欧美完败日本又拼不过SONY雄厚的资金

至于口碑,人云亦云也好,人多势众也好,反正这是因人而易的事情

对玩家来说,只要自己喜欢,哪怕口碑烂到根,也是最高的

SS机能同时代三机中再低,销量在不济,但SS留下的遗产,是无可替代的

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没脑子的才会一棍子把SS打到黑,同样没脑子的才会把SS捧上天,实事求是就行了。

别的论坛上就算了,TG经典区有哪个不是从atari,fc时代过来的,哪个主机好哪个主机不好谁会心里没个数?

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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:58 发表

你说得没错,其实我是很希望SS的机能能够给我惊喜,我当年只要ps和ss都有的游戏都是下意识的希望ss版的更强 可是现实一次次打击了我
从游戏数量来说,PS游戏确实比SS多的多的多的多,但人的精力是有限的

我玩SS的黄金时段正好是高三下半学期和大一这近两年,感觉SS到后来虽然很多游戏都没有比如生化危机比如恐龙危机比如皇牌空战甚至FF PE等,到最后连游戏都不出了而PS还那么滋润,但我觉得SS留给我的两年足够充足了.

PS SS都有的游戏,你为什么希望SS给你惊喜?你是SEGA饭?

况且那年代,名作有些是SS先出,PS晚出,比如MACROSS可曾记起爱,雷鸟5,梦幻模拟战4+5..有些则是PS先出SS后出,比如生化1,RAYSTORM,恶魔城月下,汪达尔之心,幻想水浒传,梦幻模拟战1+2...还有些是同一天出的,比如龙珠伟大传说,SONIC WINGS SPECIAL,电影街霸,ROCKMANX4,1945 II,太阳表决...等等

打击?PS 3D比SS强,所以3D游戏比如生化危机,SS表现肯定差些的.所以应该有心理准备,何来打击?

再说,玩游戏,玩的还不是独占作品吗?双平台肯定以机能优的那台为主,除非要素不全.

SS游戏相对PS数量少,但绝对数量足够多了.对我而言,有光明圣柜,光明力量III,梦III,飞龙1、2、RPG,精灵王传纪,QUOVADIS,DEEP FEAR,VR摄影~~也足够了:D

跨平台的更多了,这贴里不赘述了

最关键的是,SS完蛋后,PS上那些辉煌的,没几年就可以用VGS补回来,但要补SS的,时过境迁,模拟器刚过的去的时候,人心早已经变了

当然,轻视SS的人早晚都轻视,也不存在要补课这种逻辑

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原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 15:44 发表
也许,从理论上来讲,以ss扩展能力,可以搞一个3d加速卡,就像32x那样的,插在卡槽上,加上mpeg卡,大概可以超越ps上所有游戏。只是sega的管理者的EQ低得像神经质的棒子一样,不够自信,稍有不顺就改弦更张,如果这条 ...
SEGA是典型的日本企业,管理混乱,再加上拼资金拼不过SONY,所以SS失败乃至SEGA失败是必然的

没啥好如果的。。。

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笑话,MPEG卡又不是针对PS的3D播片机能后再开发出来的
相反1M 4M的ROM卡才是为了完全移植CPS2和NEOGEO才开发出来的
电影卡很早期就有游戏对应了,而且说清楚不光是播放VCD用的,本身就是加强SS游戏播片能力的扩展卡

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

随你插什么神仙卡,大多数跨平台游戏就是ps版强,更何况用解码卡的时候ss能不能进行其他画面处理还是成问题,印象中插卡就是单纯的播片。

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机战个人感觉ss的好点,虽然不怎么玩:D

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