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[新闻] Media Create CEO细川敦:日本游戏市场自PS2衰退三成,本世代竞争由画质转向创意



摘要转自巴哈姆特ylc

   。PS2 时期游戏市场缩小,tie ratio 由PS时的10.96衰退约三成至8.27
    。由于HDTV的登场,电视从一人一台回到一家一台,但游戏市场的主流已转变至掌机
    。连结网路的IPTV可能是电视未来的发展方向
    。到2011年左右,家机的定位可能会像目前的机上盒
    。游戏市场会随着硬体销售量而成长只是幻想
    。当娱乐市场充斥各种产品时,销售方式将转变成以包裹式契约
      (类似台湾第四台吧)为主,如何与通信业者的合作将会是决定胜负的关键
    。因此电视游乐器有可能需要脱离电视的约制,可能的发展方向之一是投影机
    。从画质竞争转换至创意竞争

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/04/news061.html



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-6-6 14:53 编辑 ]


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从画质竞争转向创意竞争



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第二条看mj雷提过,
家里有HDTV,仍然沿用老电视打游戏。


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游戏靠画质取胜本来就是脑残的做法,要看特效cg不如看电影,更不用说家用机那么可怜的分辨率了

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。当娱乐市场充斥各种产品时,销售方式将转变成以包裹式契约

怎么理解?

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