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[求助] solopain请进,为什么PS3的游戏绝大部分都是720P,而非1080P

随便,1080P比720P好多少?一般人能看出来吗?


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三红机上也是大量的720P应用,现阶段720P还是最实用和最平衡的解决方案,保证了游戏帧数,大多数人的电视不可能是全高清,720P的整体效果也不错,能被大众接受,要不满意的话去玩Wii咯



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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 12:50 发表


你们这种笨蛋天天念叨,我当然乐意满足你被轮欲望啊。。。
天天把什么"海啸""井喷""模拟地球"挂在嘴上的肯定不是索饭,而是那些恶心的反索饭

看看这帖,大讲"海啸""井喷""模拟地球"的人,难道是索饭?

真不明白为什么反索饭们对SONY放的臭屁这么感兴趣,天天放在嘴里说个不停


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引用:
原帖由 伤心花 于 2008-5-27 12:57 发表


天天把什么"海啸""井喷""模拟地球"挂在嘴上的肯定不是索饭,而是那些恶心的反索饭

看看这帖,大讲"海啸""井喷""模拟地球"的人,难道是索饭?

真不明白为什么反索饭们对SONY放的臭屁这 ...
人家看不惯骂几句,有什么不妥吗?

你看不惯人家骂索尼吗:D

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Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling

GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA

摘自beyond3D……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-5-27 12:59 发表
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling

GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA
...
看来还是自家游戏有保证。。。第三方利益驱动很明显

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龙哥,恩。回忆下过去的时光

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-5-27 12:59 发表
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling

GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA
...
恩,看来还是SONY第一方能发挥PS3的真正实力

不过这不是游戏商的错,SONY应该为自己把开发工具搞得这么难以普及而反省!

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引用:
原帖由 伤心花 于 2008-5-27 12:57 发表


天天把什么"海啸""井喷""模拟地球"挂在嘴上的肯定不是索饭,而是那些恶心的反索饭

看看这帖,大讲"海啸""井喷""模拟地球"的人,难道是索饭?

真不明白为什么反索饭们对SONY放的臭屁这 ...
你為何要開MJ啊。狂風007?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-5-27 12:59 发表
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling

GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA
...
連Lair 的1080p都被Q大神拆穿質疑了.

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引用:
原帖由 伤心花 于 2008-5-27 12:57 发表


天天把什么"海啸""井喷""模拟地球"挂在嘴上的肯定不是索饭,而是那些恶心的反索饭

看看这帖,大讲"海啸""井喷""模拟地球"的人,难道是索饭?

真不明白为什么反索饭们对SONY放的臭屁这 ...
想要挖挖谁总在说么?:D

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有些连720P都达不到呢:D

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引用:
原帖由 伤心花 于 2008-5-27 13:07 发表


恩,看来还是SONY第一方能发挥PS3的真正实力

不过这不是游戏商的错,SONY应该为自己把开发工具搞得这么难以普及而反省!
有开发工具么?EDGE也算的话满世界都是“开发工具”了。

我是说LAIR看起来有些糊,搞了半天也是插值出来的,而且分辨率也够低下。

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引用:
原帖由 伤心花 于 2008-5-27 13:07 发表


恩,看来还是SONY第一方能发挥PS3的真正实力

不过这不是游戏商的错,SONY应该为自己把开发工具搞得这么难以普及而反省!
sce最大的问题就是傲慢,硬件架构和开发工具难以为第三方掌握,这不能一味归结于游戏商,像ea,ubi这样的大游戏商都无法得到sce的有效支持,这不正说明sce的傲慢自大么?相比较言之ms做的相对就好很多,epic发现内存不够,ms就马上增加。。其实很多时候是态度决定一切的。。。

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天濕不是唱著IBM 對CELL的技術文件資料庫比360 xcpu豐富嘛?卻又不時在責怪開發者不用心了:D

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