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财宝——立体机的神化

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-5 01:19 发表
KONAMI在家用机领域在SFC时代也没有什么好的横版ACT作品吧。MD的魂斗罗总觉得BOSS的规律性太强,掌握了基本没难度。
SFC? K社主要制霸了STG界,清版ACT有蝙蝠侠、忍者龟等良作

另,恶魔城2作+伍佑卫门系列都是传世神作!!!

无规律的BOSS大都失败,这是常识

你觉得哪个游戏的BOSS没规律而且很好玩?

PS:对了,你先把MD恶魔城是不是美国KONAMI制作的问题研究清楚再说吧



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-5 01:44 编辑 ]


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无规律无德boss恰恰是粗制滥造的表现,比如你抽他,他没反应的反抽你。



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街机有一作忍者龟 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time 个人认为素质非常高


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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-5 01:53 发表
无规律无德boss恰恰是粗制滥造的表现,比如你抽他,他没反应的反抽你。
+1

或者是你还没打他,他追着你打,并不时放阴招



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-5 01:57 编辑 ]

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关于游戏难度这点儿事,我比较倾向于游戏可以难,但是要让人通过熟悉能掌握要领慢慢玩儿下去至通关,当然至于打高分等追求是少数core玩家的境界。

个人对某些只有通过参阅厚本技巧说明碰壁n次才能掌握技巧的游戏都不是特有好感,游戏是宜人之用不好用来让人产生绝望感。

在难度掌握上CAPCOM一直是做的不错的

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-5 02:03 编辑 ]

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财宝公司真是KONAMI的骨干 组成的么?那么KONAMI的有领导和开拓创新思维骨干跑到 财宝去了,而高智商的技术精英跑到Natsume 去了!
看来KONAMI给这帮人才的待遇一般啊!

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-5 01:34 发表


SFC? K社主要制霸了STG界,清版ACT有蝙蝠侠、忍者龟等良作

另,恶魔城2作+伍佑卫门系列都是传世神作!!!

无规律的BOSS大都失败,这是常识

你觉得哪个游戏的BOSS没规律而且很好玩?

PS:对了,你先 ...
MD的魂斗罗规律性也太强了吧,所有BOSS的出招规律基本看完一遍就完全摸熟了.

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-5 13:49 发表
财宝公司真是KONAMI的骨干 组成的么?那么KONAMI的有领导和开拓创新思维骨干跑到 财宝去了,而高智商的技术精英跑到Natsume 去了!
看来KONAMI给这帮人才的待遇一般啊!
哪是什么骨干,据说前川只不过带走了一些SFC魂斗罗alien wars和Bucky O'Hare(绿毛兔)的开发成员
Natsume 在87年就组建了,我也不觉得有什么游戏能和K社叫板的,不过拐带走的前矩形波女将山下絹代和大将水谷郁倒是为Natsume卖了不少力,唯有这点起到了相当的破坏作用

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-5 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 k62163 于 2008-4-3 13:16 发表
怀念财宝的MD神作!


还有这个财宝游戏,发色也达到了MD极限.



http://www.zh2001.com/ ...
很好奇,第二个游戏真是MD的么?叫什么名字?这么NB的游戏怎么没听说过?
这游戏在SS上倒是见过,相当有创意的游戏,可惜已经忘记叫什么名字了,只记得穿插了很多很搞笑的MINI小游戏。

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》无规律的BOSS大都失败,这是常识

街机ACT BOSS大都几招随机出

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引用:
原帖由 frostboy126 于 2008-4-5 18:07 发表


很好奇,第二个游戏真是MD的么?叫什么名字?这么NB的游戏怎么没听说过?
这游戏在SS上倒是见过,相当有创意的游戏,可惜已经忘记叫什么名字了,只记得穿插了很多很搞笑的MINI小游戏。
下面那个肯定不是MD游戏,
我怀疑那个并不是Treasure的作品

不管怎样,天线宝宝是不会在本区回帖的

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引用:
原帖由 frostboy126 于 2008-4-5 18:07 发表


很好奇,第二个游戏真是MD的么?叫什么名字?这么NB的游戏怎么没听说过?
这游戏在SS上倒是见过,相当有创意的游戏,可惜已经忘记叫什么名字了,只记得穿插了很多很搞笑的MINI小游戏。
第2个游戏 不是财宝的作品 也不是MD上的,叫“TEMPO” 只在 32X和SS上发售过 ,32X于1995年3月24日发售  SS版稍晚 由SEGA制作

这个游戏实际上是从PC上移植的

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