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[火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode

日版就已经很无耻了
不少任务根本不是玩操作而是高攻击秒你


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ms美版的任务死了会重新回到存盘点,不是Game Over. 日版是这样么?



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那比日版好

hard估计是给二周目玩的


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问题是重打BOSS的时候还要看很长的过场动画……
否则就好多了

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美国的扎克斯哭了啊

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话说这个游戏出了国际版么?
昨天又继续打了一点,剧情很有带入感。战斗系统也非常赞,很有动作游戏的感觉(虽然不能发招……)。果然Hard Mode才是游戏的真正形态阿。如果过场动画可以跳过的话就完美了

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自己顶自己的月经贴

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那我再去下美版玩一遍hard

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继续我的火星之旅……MHP2G暂时搁置
终于可以魔石合成了。请问现阶段有啥好魔石可以合成出来么?是不是要做几个任务来解开物品合成?
神罗大厦遭袭的背景音乐真是感动啊……强烈期待FFVII重制版!

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FF7的配乐不是一般的赞,BOSS战BGM最高.......

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-3-29 11:17 发表
这是靠难度吸引人的游戏不?
没错,这是靠装13....你看那opening CG装13装的

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我只觉得难度高和好玩完全是两码事....

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故事没话说了,很赞。虽然有人说这个Zack太13,不过目前玩到第4章的我觉得人物刻画的还可以。
另外我认为高难度下才能体验这个游戏的动作系统。
所有的战斗都要有靠自己的熟练操作,合理运用技能取胜的觉悟。这时候轮盘系统的乱入成了某些战斗的亮点——想象你在被敌人虐的焦头烂额的时候突然来了一个召唤兽,感觉真不错。

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