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[其他] 战神又短又呆,忍龙又短又傻,掌机上ACT,没意思啊没意思

两个游戏都打完了,都好短
战神打得很憋屈,好容易要发泄了,游戏嘎然而止
忍龙节奏很快地把朋友的下屏划成麻花脸然后节奏很快的完蛋

两个都挺渣的
这就是我想说的


先说战神
这游戏打击感是有,不过敌人没硬直,自己更猛,出招出到一半还可以强制改防御或者改满地打滚,战斗精华全交给QTE了,华丽的LU向喧哗流……PSP版继承传统,加入牛叉武器大拳头,让PSP的LU用户虐NPC虐得更爽。嗯对其实说白了这游戏难度就是敌人没硬直给的现在有了能给几乎所有敌人造成硬直的武器所以就变得更加LU向喧哗地精流了……剧情更扯淡,过场动画无比牛叉的摸肺死和阴谋受害人太阳神都没见着人,流程短地吓人,谜题比PS2的2代还不如,剧情生硬,这帮骚人是不是弄个没完成就拿出来卖了……
再说忍龙
这个游戏……充满父爱啊……
这游戏给人第一感觉就是傻,第二感觉就是很傻,第三感觉就是和最近的无双一般傻
充满攻击欲望的AI哪里去了?
多变的复杂的地形哪里去了?
攻击方式丰富多彩的BOSS哪里去了?
敌人全是XBOX一代的,BOSS也是,只是更傻,无比傻,傻到没有一次RETRY只在最后那条龙那儿被咬死一次……
我明白硫酸脸迎合啊不对是配合摸摸屏的设计,这样我们经常可以看到RYU滑行整个屏幕滑到敌人面前斩击的壮丽景象……
剧情模式也充满父爱,冷血复仇美女帅锅忍者动作活剧大变身热血巫女励志青春ANIME式样板戏
OH MY ASS
整个一低智商LU向无双流草割XBOX完全缩水移植3小时XXXX游戏
虽然它是一个LU可以玩地很欢乐的游戏,但是只卖4000活该


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NDS实力有限不必做过高要求,可PSP确实应该能做得更好,好许多……

没办法,对于绝大多数开发商而言,掌机平台仍然是三心二意随便做做补贴点家用的辅助平台……

到目前为止真正以尽量接近家用机的规模和质量为目标去精心制作的掌机游戏少而又少…MHP系列,还有…还有…呃,还有谁?



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原来是这样啊


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LZ别玩掌机了,掌机不适合你

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幸好忍龙的销量orz了,不然说不定会有毁屏版怪物猎人出现……
好险好险:D

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很疼贴:D

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你做个又长又好的来看看……

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其实楼主说的都有一定道理,就是语言刻薄了点。。。

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楼主以玩家用机的心态玩掌机么是没什么意思的了
掌机可以玩到那立刻待机,等忙完继续接着,家用机可以么,在这点上没必要去比较
反过来,别人也可以说,家用机游戏普遍太短,没掌机游戏耐玩

有意义么

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-3-25 17:57 发表
其实楼主说的都有一定道理,就是语言刻薄了点。。。
我只看到刻薄,没看到道理

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成本在那里摆着,掌机上大家别指望玩到什么大作了,目前看来肯同时投入品牌和成本在掌机游戏的厂商也就任N和任黑N了

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-3-25 17:59 发表

我只看到刻薄,没看到道理
比如LZ说的“战神打得很憋屈,好容易要发泄了,游戏嘎然而止”的确跟周围人玩的感觉一样,就好比万事具备,正准备爽呢,结果早泻了一样……

至于忍龙,我就没当那是XBOX和PS3的那个游戏,所以感觉还不错~!可能是由于我ACT苦手原因,我觉得还挺难的。

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拿三轮当货车用 :D

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完全同意,和玩使命召唤4,战争机器一样感觉,刚上手没了.....

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PSP和NDS的载体容量其实很有限,现在试玩都是1G多了

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