» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 板垣伴信DS《忍龙》访谈

近日,“《忍者龙剑传》系列”的制作人板垣伴信接受了媒体的专访,访谈中谈到了很多关于NDS新作《忍者龙剑传 龙剑》的新情报。下面让我们来一睹为快。

  记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?

  板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。

  记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?

  板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。

  记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?

  板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。
记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?

  板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。

  记者:会有配音吗?

  板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。
记者:你觉得玩家在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?

  板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。

  记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?

  板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。
记者:你会在PSP上制作《忍者龙剑传》吗?

  板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。

PS:刚开始玩DS版《忍龙》,发现板垣这人绝对是个人才,而且他所说的关于不在PSP上做忍龙这点我个人很赞同


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -4 白开水帖 2008-3-25 10:35

TOP

锁前留名



TOP

:D 不做psp版是对的


TOP

火星不是一点点

TOP

:D 我都快通了,LZ居然说开发进度50%

TOP

引用:
原帖由 breeze7086 于 2008-3-25 10:11 发表
板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。
当时觉得板垣偏激了,现在想想确实是这么回事情

如果做PSP忍龙,那点精力,不如做电视机版的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博