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[战神]Hard难度打起来感觉真不错(兼动作游戏评论)

战神的流程在Hard难度下不算短,至少我这个动作游戏入门级玩家这样觉得.
其实我的动作游戏一直都玩不好,但是却在众多类型游戏里面对动作游戏情有独钟.我喜欢动作游戏的原因有三:
一者爽快.好的动作游戏不仅动作华丽,而且在音效,节奏上都很棒,给人一种拳拳入肉的打击感.这种游戏即使在低难度虐待杂兵也不会给人"割草"的感觉.
二者成就感.高难度的动作游戏总能让我在屡战屡败中成长,要么自己总结经验改善打法;要么从网友达人的攻略视频中找到灵感,从而攻克难关.
三者节奏快.现在工作了,成家了,小孩也有了,很少能有机会拿出大把的时间来玩游戏.所以RPG游戏如果不是经典中的经典我碰都不碰;即使是FFXII我都没能拿出足够的时间和精力打通关.一个游戏搁置时间长了剧情都会忘掉. 相反动作游戏就不一样,随时可以拿出来打打,每天爽一两个小时,很是舒服.

这次战神就能满足我的要求,既爽快又能挑战高难度,流程也不长.虽然现在游戏时间有六个小时左右,但是因为途中很多死过重来,所以总的游戏时间应该已经在8小时左右.通关以后还打算重新打一遍Hard难度,把整个游戏流畅的打一遍,体会一下整个游戏的节奏感.这样下来一共的时间就大概15小时左右.到时候再打打挑战模式,心情好可以再玩玩GOD模式,轻松把游戏时间就能提到20小时.
一个掌上动作游戏,能让我尽情投入的玩这么久,其实就已经值回票价啦!

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-3-11 14:11 编辑 ]


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说得不错。其实其实我的动作游戏也一直都玩不好,但是却在众多类型游戏里面对动作游戏情有独钟.



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是不错


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普通还没通关..

慢慢玩..

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通了普通的

难度越高,越摧残摇杆

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Hard是不错。God好像敌人的hp没变多。就是攻击力up了。比ps2战神的God简单

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HRAD感觉敌人还是傻傻的站着,特别是用了抓投后的敌人几乎不攻击傻楞着

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引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-11 13:45 发表
HRAD感觉敌人还是傻傻的站着,特别是用了抓投后的敌人几乎不攻击傻楞着
同感

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引用:
原帖由 神奇 于 2008-3-11 00:29 发表
通了普通的

难度越高,越摧残摇杆
还好啦,需要摇杆的QTE都挺简单的,慢慢的摇就是。又没有什么需要摇杆配合的动作组合……跑地图总归是要的。
比起MHP来要强多了

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引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-11 13:45 发表
HRAD感觉敌人还是傻傻的站着,特别是用了抓投后的敌人几乎不攻击傻楞着
敌人AI有随难度提升么?

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抓投、QTE都是演戏摆破斯,还专门拉近视角让你看,怎么会让其他敌人攻击你而打断这种效果呢?

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引用:
原帖由 Azrael 于 2008-3-11 16:20 发表
抓投、QTE都是演戏摆破斯,还专门拉近视角让你看,怎么会让其他敌人攻击你而打断这种效果呢?
我特别享受一个独眼怪欣赏我撕裂n个飞天女巫的情景,大家伙站在那里给我加油呢

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引用:
原帖由 九尾狐狸 于 2008-3-11 14:29 发表

敌人AI有随难度提升么?
没感觉,我直接上的HRAD,
我打的时候除了摇杆的转圈有点让人觉得无奈:和PS2的手柄比,PSP的摇一圈摇更费力,更不容易被判定
还有就是出现投弹的小兵后,甩弹比较频繁,问题是甩的弹很小,在PSP的小屏幕上看不太清楚,
经常无辜中弹,而且弹的爆炸范围相对来说比较大,场景又相对较小,有的时候打的会很郁闷,

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引用:
原帖由 Azrael 于 2008-3-11 16:20 发表
抓投、QTE都是演戏摆破斯,还专门拉近视角让你看,怎么会让其他敌人攻击你而打断这种效果呢?
是在抓投打死敌方后傻傻站着,前期相当普遍

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刚打到Hades他媳妇,正在不断Restart.
这家伙攻击伤害值真不小

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