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嗯,很好KEY催泪三作齐了,CLANNAD发售日确定

【PSP】CLANNAD(クラナド)
5月29日発売予定

http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4933032005032/

期待汉化版:D


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PC都没完整汉化
估计...



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已汉化部分:

古河渚 篇
春原芽衣 篇
幸村俊夫 篇
少年棒球 篇
藤林杏 篇
藤林椋 篇
宫泽有纪宁 篇
冬胜平 篇
伊吹风子 篇
坂上智代 篇
相乐美佐枝 篇
(KeyFc汉化)

琴美线
After Story
(光坂高校中文部汉化)

这些转过来就够玩一阵子的了


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直接去看动画算了,CLANNAD实在太漫长太漫长了,完成一个AS都要几个星期时间...............

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我很喜欢这种游戏,反而像脑白金之类的有游戏性的倒不喜欢。
以下转~~~
GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...

上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.

很多时候,人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.

所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0.

但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...

所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...

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我是既喜欢动漫,喜欢小说,喜欢GALGAME,又喜欢格斗(33最爱),喜欢操作性强的游戏:D

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1umd还真放不下,这游戏比较宏大的说

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我是很喜欢格斗,但也挺喜欢GAL的 这没啥矛盾的啊

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kanon也出过了啊!?

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ohyean
大期待
六千yen,加上运费……,天哪……

[ 本帖最后由 lilit 于 2008-3-6 11:37 编辑 ]

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