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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

引用:
原帖由 大头木 于 2008-2-28 09:07 发表
宫本都说了是

同样

的游戏机能提升不会更好玩了。
你把zelda64放在模拟器里加自制纹理加8X抗锯齿难道会让它变成41分,难道会更好玩?
家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。

貌似他说的这句和你的意思有不少区别。


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原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 08:51 发表

人人都能买得起用得起镀金的棋盘和镶着钻石的棋子么?

难道用纸和塑料下就不是国际像棋了么?

难道国际像棋不用高贵的棋盘棋子,就变味了么?

这三个问题你有种回答么.干吗老是回避啊.

在下什么时候说过在 ...
那你为什么不玩不要钱的 ?而且你的逻辑很奇怪,难道出在别的平台上的同一个游戏就比高清平台上的要便宜?不扯了,我真是闲得蛋疼。



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原帖由 CN 于 2008-2-28 08:52 发表


没有N64的机能,M64能做出当时那样的3D画面吗?你知道这个3D对M64来说代表什么吗?
人身攻击是没用的。
m64的成功是什么?你到现在懂了没有?

并不是m64依靠3d模式而获得了成功,而是3d模式因为m64的成功而真正成为一种标准。

这其中的关系是m64的成功决定了3d模式的通行,而不是3d模式促使m64成功,你懂么?

m64成功是成功在制作者们不懈追求的精神,而不是他们所采用的某些技术。明白么?

m64就算是纯2d游戏,以其制作者的用心程度也将会是一款名利双收的超大作,恰恰相反,3d游戏真正成为一种标准却是从m64开始的,是m64确立了当今3d游戏的地位(在m64之前究竟什么才是未来游戏的主流标准说法不一,ss流派是强化2d标准,3do流派是注重点组模拟和扫描播片,ps是3d化,但各自代表的优秀作品都寥寥无几)。

人身攻击?你还真把自己当个东西,你知道你要我人身攻击你需要打报告提前三个月申请么?你有资格让我人身攻击么?


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那M64为什么会成功啊?

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一款游戏光靠不懈追求的精神就能成功?:D

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引用:
原帖由 CN 于 2008-2-28 09:05 发表


那宫本大师那句话是不是说得太极端了?
还有麻烦你对那位西瓜同志解释一下,3D对M64的意义好吗?
画面和游戏性之间的关系非常之复杂,不同视角看过去会有不同的答案,所以也不能说宫本的话太极端.只能说他的话是针对了一种很极端很不合理的现象.

游戏主机机能的提升首要服务的是对游戏性本身的提高,表现力应该是其次.
FC无法处理大量大型的角色,所以无法做像样的格斗,闯关类ACT.
SFC没有3D机能,所以需要PS的出现来让3D游戏成为现实.
PS和当年FC一样,无法处理太大的3D场景和太多的3D角色,所以需要PS2的出现.
但自从PS时代大量LU的进入.游戏厂商把更多的精力放在通过精美的画面和漂亮的CG来吸引LU的眼球.机能提升带来的游戏提升越来越小.
特别是PS3 XO,这两台主机上排除画面要素,有多少是XB完全做不了的?

在下觉得宫本就是在这个出发点上才会有这么个感叹的.他也正是希望能通过WII来让游戏有再一次的进化.

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NPD说过,机能的提升,虽然导致画面等提升,但是游戏消费的人数却在逐年下降,PS2时代最为厉害,只是因为每年推出的游戏太多,整体销售额上涨了,掩盖了这一事实.越来越多的人认为游戏是无聊的产物,游戏逐渐变得CU化.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 09:18 发表

画面和游戏性之间的关系非常之复杂,不同视角看过去会有不同的答案,所以也不能说宫本的话太极端.只能说他的话是针对了一种很极端很不合理的现象.

游戏主机机能的提升首要服务的是对游戏性本身的提高,表现力应该是 ...
这不就是极端的意思了吗?
而且就算现在情形如你所说,但难保以后大家都听取大师的话,积极发挥新创意,新想法,
机能高的主机未必不能做出符合它机能而又有想法的好游戏啊。
不能因为现在的一些弊端就否定机能的进化啊。

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原帖由 CN 于 2008-2-28 09:26 发表


这不就是极端的意思了吗?
而且就算现在情形如你所说,但难保以后大家都听取大师的话,积极发挥新创意,新想法,
机能高的主机未必不能做出符合它机能而又有想法的好游戏啊。
不能因为现在的一些弊端就否定机 ...
这怎么是极端了呢?

机能的进化就要看怎么个进化法了.
如果从FC时代开始,机能进化就是走一条2D路线,不断反复加强2D机能,那现在也根本没3D游戏可以玩,也没BH没三国无双了,不是么?
在2D机能还远没进化到尽头极限的时候,开始走3D机能的路线,可以说是很明智的做法.虽然机能还没到尽头,但玩法基本已经很难出新的了.
现在3D同样面临着这个问题,如果你要说3D机能的尽头,那肯定是远没达到,但3D游戏类型玩法上的突破已经少之又少了.对于不存在4D概念的三维世界里,想通过走体感来给游戏类型带来新的突破.这不也是个"机能"的提升么?

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-28 09:12 发表

那你为什么不玩不要钱的 ?而且你的逻辑很奇怪,难道出在别的平台上的同一个游戏就比高清平台上的要便宜?不扯了,我真是闲得蛋疼。
看来你根本没把这个比喻该搞懂.........

高级棋盘=好画面
纸棋盘=烂画面

这个比喻不是说换个平台游戏就便宜.
有的人的的确确就是买不起高级棋盘,就好比你就算烧掉GBA的CPU也绝对无法做出和街机版一样画面的SF4一样.

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要求神乐卡琳登场

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引用:
原帖由 CN 于 2008-2-28 09:14 发表
那M64为什么会成功啊?
睁眼瞎!自己看不到?

“制作者的用心程度”

看清楚了么?给你放大到7号,加粗加重,标红。你不会说自己这么大字还看不清楚吧?

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家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。
个人觉得重点在后面那句,一个不好玩的480p游戏上到1080p就变得好玩了吗?

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原帖由 CN 于 2008-2-28 09:17 发表
一款游戏光靠不懈追求的精神就能成功?:D
对了,你有意见么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 09:33 发表

这怎么是极端了呢?

机能的进化就要看怎么个进化法了.
如果从FC时代开始,机能进化就是走一条2D路线,不断反复加强2D机能,那现在也根本没3D游戏可以玩,也没BH没三国无双了,不是么?
在2D机能还远没进化到尽头极限 ...
那只是游戏开发人员的态度问题,或者是急功近利的心态,机子本身机能的进化并没有错误。
就算你是体感,我相信更好的机能可以提供给游戏开发更多的想法,关键是游戏开发人员怎么想,
不然就算你是Wii,一样会有丝毫不能体现出它特点的游戏出现。

提供更好的机能的本意,并不是要限制新的创意,而是为了给游戏开发有更多的想法而提供的保障。
只是因为机能高了,最先最能体现的是画面,所以很多厂商就觉得够了,捞快钱,而忽视了利用机能去做更多的东西,
机能不是没用,而是有些人没尽心去用。

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