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现在PS模拟器玩穿越时空怎么还会死机?

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2008-2-3 16:53 发表
SCUS94640    3.72的模拟一切完美。支持换盘。日版。目前已经进度到HOME世界的沼泽了
3.72 POPS 我好像试过 看状态还是会死的

其他貌似没问题

3.51不死 我肯定


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为什么SONY会对这些游戏做微调整?这些游戏都是没有卖的,SONY这么做是为了谁?:D



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引用:
原帖由 bsseven 于 2008-2-4 00:02 发表
为什么SONY会对这些游戏做微调整?这些游戏都是没有卖的,SONY这么做是为了谁?:D
别扯了

那些游戏ID根本不是这游戏的  

这ID是SONY PSN发售表里的游戏

刚好某些设定对CC起了作用罢了

玩电脑模拟器的人都知道  选项就那些  调整一下或许原来不行的游戏就正常了

那美国人把整个PSN发售列表的游戏ID 都试了一遍才试出来

同样 FF8试了一圈 就没一个能正常玩的

真说影响力 SONY 早把FF8搞定了

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2008-2-4 00:13 编辑 ]


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SLPS02180


FF8日版,目前已经电波塔BOSS,无死机,召唤滥用正常。



另:再次强调说明SCUS94640    模拟CC,3.72的模拟一切完美。看状态不死机。道听途说滚蛋,某亲身试验最高

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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2008-2-4 05:50 发表
SLPS02180


FF8日版,目前已经电波塔BOSS,无死机,召唤滥用正常。



另:再次强调说明SCUS94640    模拟CC,3.72的模拟一切完美。看状态不死机。道听途说滚蛋,某亲身试验最高
CC 3.72我就是亲自试过...........

刚又试了遍  一样死

3.71 M33-4 POPS使用3.72

换3.51就不死了

3.40也不死 不过声音有问题

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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2008-2-4 05:50 发表
SLPS02180


FF8日版,目前已经电波塔BOSS,无死机,召唤滥用正常。



另:再次强调说明SCUS94640    模拟CC,3.72的模拟一切完美。看状态不死机。道听途说滚蛋,某亲身试验最高
我的试了3遍
状态菜单第一项里的第一个必死
还是3.51没问题

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第一项是人物状态吧?建模和显示是高清的。我的不死机,请确认3.90系统加POP的3.80版本,选3.72的模拟核心。不是试了多少遍的问题,要是有钱打赌的话我会费心传视频上去:D

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我用3.71-M33-4,选3.72看人物状态也不死机,现在唯一头疼的就是亮度变化问题。。。

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