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[其他] 转篇好文,我心中的2007年掌机游戏大盘点

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afc527c01007s3d.html

先套用一句很俗的话:“2007年过去了,我很怀念它。”

新年来临之时,人们喜欢对过去一年进行总结,不仅为了追忆过去,更重要的为了展望未来。而对我而言,我本是个喜欢怀旧的人,也会不自觉地想起去年发生的许多事。游戏作为我的最大爱好,已经完全融入了我的生活,如果要回忆2007而不提到游戏的话,我觉得这是不完整的。作为一名地道的掌机玩家,在过去的一年里,我玩了不少掌机游戏,很多都给我留下了深刻的印象,于是我想对它们进行盘点,说说我心目中的一些好游戏。不过我所颁发的这些奖项,不比小光P股金人那样,没影响力,没含金量,纯粹为了自娱自乐,无聊的生活中总该自己给自己找点乐子,仅此而已。

另外需要声明的,以下这些提到的游戏都是我玩过的,而个人评选难免主观性很强,所以仅代表我自己的看法,所以如果各位看官有意见不同的地方,还请多包涵。欢迎讨论,拒绝拍砖,即使要拍,也请轻轻拍,但千万别拍脸。OK,Let'sbegin!

年度最佳掌机游戏
怪物猎人携带版2(PSP)


提名:《怪物猎人携带版2》(PSP)、《最终幻想7危机之源》(PSP)、《DJMAX携带版2》(PSP)、《赛尔达时之沙漏》(NDS》、《美妙世界》(NDS)、《最终幻想战略版A2》(NDS)、《最终幻想水晶编年史命运指环》(NDS)
简评:一上来就是个超重量级的奖项。虽然07年玩过的佳作不少,但MHP2绝对是我心目中的最佳,自从接触之后,我就深深地沉浸在了猎人的世界中,不可自拔。目前总的游戏时间在350小时左右,很多年了,都没有一款游戏让我玩得如此投入了,上次玩上300小时的游戏还得追溯到6年前了,那时我在模拟器上玩《火炎的纹章776》。由于我在接触MHP2之前从没有接触过该系列,所以玩的时候遇到了许多难点,于是我几乎翻变了网上能找到的所有资料,定时到各大论坛的猎人专区蹲点,静心学习前辈的技术。无奈我本就不是玩动作游戏的料,技术始终不到家,到现在也仅仅玩到集会8星而已,上位炎王龙成为了我的一道门槛。不过由于总总原因,我大部分时间是在单干,只联过几次机,丧失了MHP2最大的乐趣,这让我深感遗憾啊。现在已经将目光锁定到了3月份MHP2G,到时一定要和身边的朋友第一时间投入到猎人的世界中,一想到这里,我的热血就开始沸腾了!如果你有个PSP而不玩MHP2的话,那么我建议你最好还是买个MP4……
《赛尔达时之沙漏》继承了系列的一贯风格,只是游戏改成了全称触摸,稍稍让人有些不习惯。而在赛尔达的核心部分系统上,本作合理利用了NDS的机能,迷题依旧充满挑战性和想像力,特别是在屏幕上画地图和作标记的设定将系列解谜带来的乐趣进一步升华了。游戏BOSS战设计得非常精彩,巧妙地运用了每种新入手道具的能力,让人感到新鲜。航海部分是游戏的最大亮点,探索神秘而广阔的大海,一直都是无数男人的梦想!而探索和冒险也一直都是赛尔达的主题,这二者的结合可谓自然而完美。探索隐藏小岛、寻找藏宝图、打捞宝物、钓鱼、与海贼之间的战斗……林克的航海生活十分丰富。船只零件的收集让游戏显得更为丰满,增强了耐玩性,我的目标当然是――黄金船!无可争议,《赛尔达》在我心中绝对是07年NDS上的最佳游戏,不过有了MHP2,还是只能让它屈居年度亚军了。

年度最具创意游戏
啪嗒砰(PSP)


提名:《勇者别嚣张》(PSP)、《啪嗒砰》(PSP)、《游戏中心CX有野的挑战书》(NDS)、《开花吧!小机器人! )(NDS)、《美妙世界》(NDS)
简评:掌机一直都是创意迸发的舞台,07年最让我惊喜的就是年底的PSP,《勇者别装B》和《啪嗒砰》的出现让我眼前一亮,然后就深深地沉迷其中了。这两款休闲的轻松游戏将创意发挥得淋漓尽致,也一改我对PSP复刻机的印象,PSP上也是有好游戏的!“勇者”在我之前的日志中介绍过,有兴趣的话请移玉步(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afc527c01007luh.html)。而《啪嗒砰》将音乐节奏和RPG、ACT结合起来,融入了收集和BOSS战等要素,生动有趣,同时富有挑战性,其创意可打满分!不知不觉中,我就投入了近50个小时在其中,现在都还没玩腻,没事就蹂躏两把BOSS,稍感遗憾的是流程实在太短了,让人意犹未尽,强烈期待后续作品。PSP必玩之作!!反观NDS,除开各种脑力锻炼之类的甚至都不能称之为游戏的东西,创意就显得不那么足。其中印象最深的莫过于《游戏中心CX有野的挑战书》,实质上这个作品将FC各种古老的游戏集合在一起,但游戏用了非常巧妙的一种方式,让这种合集复古类的游戏不像原来那么呆板,反而充满了乐趣,特别是翻老游戏杂志找攻略和秘技这点,简直让老玩家感动得痛苦流涕啊。怀旧游戏的创意之作,强烈推荐!

年度最佳画面
最终幻想7 危机之源(PSP)


提名:《最终幻想7危机之源》(PSP)、《怪物猎人携带版2》(PSP)、《使命召唤4现代战争》(PSP)、《虹吸战士2罗根之影》(PSP)、《赛尔达时之沙漏》(NDS)、《最终幻想12亡灵之翼》(NDS)、《圣洁传说》(NDS)、
简评:你可以不玩CCFF7,但你绝对不能不看这款游戏。这款游戏简直就像是为了炫耀PSP机能而存在的一样,可以说它达到了目前掌机游戏画面的极限水平,不论是CG还是即时演算画面,都让人吃惊,不得不佩服SE装B的能力。至于游戏的其它方面,毁誉参半,但就我而言,不是太喜欢本作,所以就不想说太多了。总之,CCFF7是07年你必须要“看”的一款游戏!而一般说来,提到画面最佳,一般都会提到FPS游戏,在电脑上FPS游戏画面每飞跃一次,就意味着硬件(特别是显卡)升级一次。所以我选入了两款FPS,PSP上的《使命召唤4》和《虹吸战士2》,其游戏的画面堪称掌机FPS之最,操作也很不错,我个人也比较喜欢FPS,不过在掌机上玩这个老感觉头晕,而且尽管操作上得到了很大的改进,但还是远达不到用鼠标的那种“指哪打哪”的感觉。NDS机能逊于PSP是不争的事实,不过像《赛尔达》那种童话风格的画面我还是挺满意的,而且现在NDS上的一些RPG大作采用CG来交待剧情也形成了共识。

年度最佳游戏音乐
DJMAX携带版2(PSP)


提名:《DJMAX携带版2》(PSP)、《啪嗒砰》(PSP)、《怪物猎人携带版2》(PSP)、《应援团2》(NDS)、《美妙世界》(NDS)、《太鼓达人DS》(NDS)
简评:07年我成功地转职成音乐发烧友了。而在07年发售的掌机游戏中,能给我留下深刻印象的VGM并不多,在入围的几款游戏中,在我心中也仅有两款非音乐游戏,《MHP2》和《美妙世界》。MHP2的音乐很大气,但不够动听,不过与游戏时的感觉相配合的话,简直天衣无缝,这是必须放在游戏中听的音乐,只有玩过相应游戏的人才能产生共鸣。我想大家最喜欢的一定是《英雄之证》这首主题BGM吧?这里借用一段对此曲的评价:
第一次面对巨龙时,你无论是掌掴还是自爆,都无法阻止它前行的脚步,这种步步逼近的绝望几乎要让人抓狂,但最后的防御区域有这样的音乐响起,每个疲惫不堪的猎人这时都会重燃战意……于是,啃下最后一块大肉,把已经卷刃的大刀磨利,弩箭上弦,鬼人重现,朝着那数十倍于自己大小的巨龙杀将过去……这其实才是英雄之证的真正意义,脱离了游戏直接听,确实感受不到它的出彩之处。”
MHP2的音乐魅力正在于此。而NDS《美妙世界》在我心中算得上07年NDS的最佳游戏,各个方面表现都让我非常满意,音乐当然也不例外。整个配乐感觉时尚而前卫,曲风多变,既有爵士又有摇滚,即使单独拿出来欣赏也非常不错。不过07年还有一款不得不说的音乐游戏《DJMAX2》,我那购入一年不到的PSP现在有按键不灵了就是拜它所赐,游戏好玩不说,音乐实在王道,原来写过相应的乐评,就不多废话了,有兴趣的朋友请参看:http://blog.sina.com.cn/u/4afc527c0100087s 。《应援团2》的表现中规中矩,没给我带来多大的惊喜。而《太鼓DS》游戏很好玩,曲子也不错,最喜欢《黑船来航》,不过音质实在太差了,收过它的OST,不过感觉并没有多大的提高,这一点实在让我感到遗憾。


年度最佳游戏剧本
黄昏旅店:215房间(NDS)


提名:《寂静岭起源》(PSP)、《不能饶恕你》(PSP)、《美妙世界》(NDS)、《逆转裁判4》(NDS)、《黄昏旅店:215房间》(NDS)、《病房》(NDS)
简评:我一直都很注意游戏的剧情,特别是对RPG、AVG这样的游戏而言。07年在剧情上最吸引的非《黄昏旅店》莫属(咳咳……那其实我开的旅店==)。在这个小小的旅店中,你要和一位老板、两个服务员和六个来历不明的房客打交道,他们每人背后都隐藏着深不见底的秘密,你要运用智慧一点点把这些秘密挖掘出来。游戏最后,你会惊奇地发现,原来所有的秘密都是环环相扣,每个人物都与整个剧情是紧紧相连的。这种抽丝剥茧般揭晓真相的过程真是一次兴奋、紧张而又诡异的体验,当你知道结果的那一刻一定会大呼畅快的,那种感觉真的很难用语言来形容。《寂静岭起源》的剧情与1代联系非常,在补充了1代剧情的基础上还新加入了许多原创剧情,感觉都非常不错,除了流程较短以外,游戏各方面都表现优秀。这个盘点中多次提到《美妙世界》,尤见本人对其的喜欢,它的剧情同样很不错,用了三个篇章来层层深入地揭开死神游戏的背后的含义,这种形式很对我的味口,而且在细节的把握上也非常到位。不过仅仅通关的话,你是弄不清楚整个剧情的,还得阅读支线收集的报告书才行,整个世界观的架构也非常巧妙,强烈推荐!《病房》算得上NDS的AVG神作了,揭开这座废弃医院的秘密然后潇洒的逃离吧!能在NDS上玩到这么优秀的一款AVG,实在让我感到有些意外。而大名鼎鼎的“逆转”系列,由于4代换了主角,在整个故事中存在感极其薄弱,而“刺猬头”成步堂才是隐藏主角呀!整个剧情只能说差强人意,第四章虽然时间跨度相当长,设计也比较巧妙,但我总觉得与前三部的最终章相比还是要差些什么。前三部所构成的整个大剧情才让我拍案叫绝,而新的逆转才刚刚开始,还是耐心等待续作吧,逆转三部曲实在是太经典了,恐怕续作在我心中很难超越了。最后说一点,要想在第一时间读懂、理解游戏的剧情,感受剧情的精妙之处,没有一定的外语功底是玩玩不行,虽然有可能出现汉化版,但那种感觉肯定与原版有所差异,而且不可能每款游戏都汉化的,所以必须精通至少一门外语才行。这是我在玩许多游戏,因看不懂剧情而懊恼不已时的真实想法,学无止尽,玩到老,学到老!

年度最佳复刻游戏
勇者斗恶龙4(NDS)


提名:《宿命传说2》(PSP)、《最终幻想周年纪念版》(PSP)(最终幻想2周年纪念版 也算在其中)、《最终幻想战略版狮子战争》(PSP)、《恶魔城X编年史》(PSP)、《星之海洋初次启航》(PSP)、《勇者斗恶龙4》(NDS)、《最终幻想4》(NDS)、《耀西岛DS》(NDS)、《前线任务1ST》(NDS)
简评:掌机上的复刻游戏相当多,特别是对有着“复刻专用机”美誉的PSP而言。不过复刻也是件好事,能在掌机上随时随地地重温经典又何乐而不为呢?只要厂商别太敷衍就行了。去年的众多的复刻作中,对我个人而言,最有感情的FF2的复刻版,因为FF2算我FF系列中玩得最多的一作,经历了FC(我当年的第一盘FC文字卡)、PSP和GBA版的洗礼,这次的PSP版很不错,不仅画面和音乐都有显著的进步,而且在收录GBA重生之魂迷宫的基础上,非常厚道的新增了剑纹迷宫,这个隐藏要素非常厚道,厚道得让我在截稿日期内都没有写出相应的研究来。不过后来还是花了大量时间把迷宫研究彻底,也算圆了自己的FF2情结。尽管如此,我还是要把年度最佳复刻游戏的奖项颁给DQ4。说实话,我接触DQ系列并不多,只简单玩过几作,GBC上的DQ3和PS2上的DQ8是我玩得最熟的两代,其它都只在模拟器上玩了下,甚至都没有通关。DQ4在国内玩家心中应该是很有分量,据说是大家最早接触的DQ系列,不过在FC时代我是错过它了。为了弥补这个缺憾,我开始了NDS版的攻关。游戏画面在NDS上刻画得非常精致,我很喜欢这种童话般的画面,就像我当年第一眼看到DQ8那样。最重要的是它再次让我感受到了DQ简洁却乐趣无穷的系统,这才是最纯正的日式RPG的感觉啊!我身边有个完全没接触过DQ系列的玩家也尝试了本作,玩过之后只有两个字的评价“好玩”!我想这就是为什么DQ能够征服广大玩家的原因吧?所以年度最佳复刻DQ4当之无愧!

年度最佳联机游戏
最终幻想 水晶编年史 命运指环(NDS)


提名:《怪物猎人携带版2》(PSP)、《高达战斗编年史》(PSP)、《DJMAX携带版2》(PSP)、《三国志大战DS》(NDS)、《最终幻想水晶编年史命运指环》(NDS)、《马里奥聚会DS》(NDS)、《魂斗罗4》(NDS)
简评:现在的掌机游戏都非常注重联机模式,“独乐乐不若众乐乐”,游戏就该大家一起分享。其实在我心中,最佳联机游戏非MHP2莫属,但考虑到已经把年度最佳游戏的桂冠颁给它了,所以就把这奖项留给《FFCC》了。其实FFCC也是07年带给我惊喜的一款游戏,爽快的操作,丰富的系统,不过游戏的单机模式我觉得并不算好,其最大的魅力来自联机。联机打素材合成装备,携手共闯高难度迷宫,而且有许多地方需要二人合作才能通过,迷宫还会因选择角色的不同而发生变化,联机模式的设计实在非常贴心。所以它有资格赢得这个奖项。《高达编年史》也是PSP一款非常爽快的游戏,作为一个高达迷我自然不能错过了,游戏的完成度很高,我也花了40个小时达成完美(全机体全机师全关卡,不过没有全壁纸,那实在太考RP了),游戏联机玩感觉也非常不错,但我觉得在联机的一些细节上还可以提高,比如不能联机进行剧情模式这点就让我比较郁闷。《三国志大战DS》也是我非常喜欢的游戏,所以NDS上的操作远远不能和街机原版比,但也算差强人意,我研究组卡也花了不少时间,最喜欢用栅栏配貂禅的全自闭打法8卡卡组,这游戏单机实在乏味,动力全来自开卡,不过联机就好玩多了,但WIFI强退没任何损失这一点让我非常不满,在WIFI上玩了N次都是对方看到败局已定时强退游戏,而我一次都没这么干过,所以现在我的WIFI战绩是胜少败多,这都拜强退所赐,实在不爽!《魂斗罗4》绝对是款诚意之作,老玩家只有感动得流泪的份啊!不过游戏难度很高,我和别人联机也打不了多远,实在是不行了啊,不过当年在FC上双人攻关的那份快乐又回来了呀!

年度最佳汉化游戏
口袋妖怪 钻石/珍珠(NDS) By YYJoy


提名:《怪物猎人携带版2》(PSP)ByCG汉化组、《最终幻想7 危机之源》(PSP)ByCG汉化组、《英雄传说5-海之槛歌》(PSP)ByCG汉化组、《口袋妖怪钻石/珍珠》(NDS)ByYYJoy、《逆转裁判4》(NDS)By NZACE、《最终幻想 水晶编年史命运指环》(NDS)By BUS汉化组
简评:07年是掌机汉化界全面开花的一年,这一年新成立了许多汉化小组,这一年也发布了众多的汉化作品,其中包括不少大作。而我会毫不犹豫地把年度最佳汉化掌机游戏的奖项颁给《口袋妖怪钻石/珍珠》。这款游戏汉化了整整一年,作为一个口袋迷,“钻石/珍珠”的原版我只玩到了第三个道场就停止了,一是因为假名看起来实在比较痛苦,而最大原因就是它宣布汉化了。等待了整整一年,终于在圣诞节这天发布了,虽然发布之时经历了种种困难,但它终于还是来到了众首期盼的玩家手中。当我第一时间开始汉化版时,我发现无论是字体还是翻译润色方面都做得非常棒,真不愧花了整整一年时间来汉化啊!看来这等待了一年的时间是值得的!这一刻,无论作为一个口袋迷也好,还是作为一个普通玩家也罢,我都想对付出了辛勤劳动的汉化小组说声:辛苦了!虽然07年汉化势头喜人,但作为一个普通玩家,我还是想真心的说几句:我不关心汉化小组之间的相互攻击、相互诋毁,那与我无关;我也不在乎在汉化游戏中加入烧录卡厂商的广告,多花几秒钟看个广告也没多大影响;但我不能容忍以粗制滥造的态度来汉化游戏,不能以攀比汉化速度来牺牲质量,这一点让我很反感。这一年中,我不止一次玩到那种几乎没润色、甚至连语句都不通、一看就是翻译软件杰作的汉化作品,这种东西玩个开头就再也没有动力继续下去了。诚然,我没有参加过汉化,也没有为汉化出过力,我知道这样要求汉化小组有点lamer倾向了,但我想问问这些汉化小组成立的目的是什么?如果是赚钱赚名声,就当我上面的话白说了,但如果是热爱游戏、为了让更多的玩家来认识这款游戏,那么那种粗制滥造赶时间的汉化作品是不是与这个目的相冲突了呢?汉化要对玩家负责、对游戏负责,需要一颗真正热爱游戏的心才能做到。这也是我为什么把这个奖项颁给“口袋”汉化的最大原因,因为这是一款认真的汉化游戏,这是一款对玩家、对游戏负责的汉化游戏,希望在08年能玩到更多的这样的汉化游戏,即使再等上一年、两年也是值得的!

年度最大地雷
ASH(NDS)


提名:《贝奥武夫》(PSP)、《劲舞团携带版》(PSP)、《怪盗瓦里奥THE SEVEN 》(NDS)、《真.三国无双DS斗士之战》(NDS)、《圣剑传说玛娜英雄》(NDS)、《ASH》(NDS)、《胜利11人DS2Goal×Goal》(NDS)
简评:所谓地雷,就是本来满心期待结果被泼冷水的游戏。因为之前PSP一直被我当模拟专用机在用,所以期待的游戏不多,所以地雷也不多了。至于号称超越《战神》的《贝奥武夫》,我是受了电影的影响,心想在《战神》出来之前咱也换个口味试试这个传说中的游戏吧,看这个响亮的口号是在吹牛还是自信心的表现。结果玩了一刻钟就毫无犹豫的删掉了,奇怪的视角,诡异的打击感,糟糕的关卡设计,一颗地雷把我炸得半晌都说不出话来,等回过神来时只有233MAX了(翻来翻去的那种)。NDS上的地雷就多了去了,《圣剑》是第一颗,经典的系列转型求创新没什么不好,而且咱也挺喜欢在掌机上玩RTS的,不过这究竟是RTS还是即时S.RPG?我原来从来没有玩过一个单位占一个方格的RTS,这手感渣得简直没话说了。照后来的情况看,这款游戏分明就是“FF12RW”铺路啊。不过看到一个经典系列堕落到如此地步,实在让人心疼啊。而“35DS”就是光荣不思进取的产物了,你确定这款游戏不叫“三人无双”吗?亏了玩家从DS发售之初就开始期待这款游戏,而且也经过了数次跳票,结果出来的就是这么一个玩意儿,这能让人心里好受么?这款游戏我从头到尾就没看到一个亮点,游戏能做成这样,还真服了光荣,而且只有使用三个人游戏,这在35历史上也是令人发指的,这款游戏简直就是渣游戏的代名词!简直是侮辱了整个系列!不过与后来发售的《ASH》相比,35DS显然还不够班。ASH可是顶着坂口小胡子的大名啊,而且是NDS上第一个容量超过2G的游戏,类型也是我偏好的S.RPG,在公布之初就吸引了无数人的目光。而实际游戏呢?其实平心而论,ASH还是算一款中下等的S.RPG,一些系统的设计还是相当不错的,但游戏最大的缺点来自于战斗节奏极其缓慢,缓慢得让人都想睡着了,这分明是在考验人的耐心。而且全程触摸,按键成了摆设,这本来没什么,但选项极其细小,稍不注意就会点错,而且无法挽救,你确定这不是在玩“大家来找碴”么?人家FFTA2虽然节奏也慢,但系统有意思啊,而ASH采用了类似于FF的RPG指令战斗系统,这固然能理解成坂口小胡子对于FF的感情,但这无意又为游戏的慢节奏雪上加霜。游戏的容量高达2G,但实在让人不解的是这大容量究竟用到了什么地方,游戏漂亮的人物画面和马赛克般的战场画面形成了强烈的反差,战斗特效也并不华丽。我想ASH之所以让这么多人不满,或许是之前玩家对其的期待实在太大了吧?如果不顶着坂口的光环,不那么高调的进行宣传,结果会好很多吧?最后说句,要把ASH这游戏玩通确实需要很大的耐心啊,我就在中途可耻的放弃了,我不想浪费自己的时间。

结语:
好吧,07年的掌机游戏大盘点到这里就结束了。因为时间原因,只选出了这么几个对我而言比较重要的奖项,其它各分类型的最佳游戏就懒得再评了。其实在上榜的游戏中,还有许多游戏没有提到,其实在我心中,它们也是占上一定分量,只是我不知道把它们归到哪一个奖项里,比如NDS上的《世界树迷宫》和《口袋力量棒球10》等,它们都是非常非常好玩的游戏。
每个人的心中都有属于自己的最佳游戏,而我所选出的仅代表自己的观点和看法,不管你认不认同,我们心中对游戏的那份感情、那份热爱都是相同的,这一点是没有区别的。我说出了自己的看法,仅供大家参考,或许会在其中找到你错过的佳作,那么我码的这些东西也有了价值。
07年过去了,我玩通了许多游戏,感谢它们伴我度过这美好的一年。在怀念它们的同时,我更期待08年的来临。虽然这一年不可能再像原来那样疯玩游戏了,毕竟生活的全部不等于游戏,很多事情还等着我去做,但我还是会抽出些许时间来感受它们带给我的快乐。不论时间怎么变,这份热爱游戏的心是不会变,即使不同阶段有不同的做法。
最后,感谢自己给了自己这么一个颁奖机会(过过干瘾),感谢每一个看完全文的朋友,感谢每一款伴我走过07年的游戏!


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我一直觉得PSP上最佳画面也是MHP2



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PSP《使命召唤4》?

梦里的?


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我觉得最佳联机也应该给MHP2

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最佳牌类游戏:《麻将格斗俱乐部-全国对战版》:D

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评奖每个人心中都有差异,这不怪。。。
但是MHP2..怎么会提名音乐游戏。。

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每个游戏 都是几十个小时 真闲啊

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写的挺认真的,不错

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好文不错。

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今年最大黑马:有野挑战书
这游戏真的做的太太太太太好了

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有野挑战书什么游戏?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-1-21 18:13 发表
评奖每个人心中都有差异,这不怪。。。
但是MHP2..怎么会提名音乐游戏。。
人家说的是游戏音乐,不是音乐游戏,以后读仔细点~~~~

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LZ写的不错,DS今年最吸引我的是ZELDA和FFCC,妇科的DQ4也很出色,ASH确实雷了点
PSP上是MHP2,PATAPON,勇者NG,音乐游戏中最爱DJMAX.

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最佳联机绝对应该是MHP2

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贝尔武夫这游戏就是出来前没个图,老是拿家用机画面出来忽悠人

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