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[新闻] 请问360发售一年后的全球销量是多少?

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外
这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~


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SFC用了3年时间才反超MD.



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如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。
这个就是一夜九次郎和一次九夜郎的区别了

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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望

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结合一下三大主机的当前形势:

Wii:日本老大,欧洲老大,美洲老二,全球老大
XO:日本老末,欧洲老二,美洲老大,全球老二
P3:日本老二,欧洲老末,美洲老末,全球老末

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 12:12 发表


这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~
厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝在sfc、ps2上登陆?

受众问题根本不存在……在巨大的普及量面前。

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難道真是得日本者得天下

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。
肯定少,Wii的普及量虽然是次世代老大,不过日本也还没过500万呢~

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:22 发表
如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。
说得就是北美.

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝 ...
个人觉得:

Wii版Guitar Hero III能够卖得比360版好,就是受众的原因。


不过,反过来来说,

1,这个世界只有厂商迎合消费者,没有消费者迁就厂商的道理。

2,即使是受众影响,基数足够大,其消费层仍然相当可观

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WII版吉他3销量真好。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。

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得欧洲者得天下,现在360最大的问题是欧洲
日本无关紧要

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关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-

http://vgchartz.com/games/index. ... ;order=Last+Updated

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