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[新闻] 请问360发售一年后的全球销量是多少?

某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可是主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望

[ 本帖最后由 baggio635193 于 2007-12-21 13:21 编辑 ]


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08年有好戏看.



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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望


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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
总结得真是精辟.

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记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。

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引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~
原来有这层含义呀!

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:43 发表

原来有这层含义呀!
他们都是人才阿~

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人才呀!

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-12-21 11:38 发表
记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。
这位也厉害,“记得是出货1040万,但实际销量600多万”,也就是说XO第二年在PS3的阻击下实际销量卖了900多万台?

这个弯拐的也不遑多让阿,人才阿~

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看来XO第二年卖得比第一年漂亮.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:56 发表
看来XO第二年卖得比第一年漂亮.
第二年三红爆发,不少用户被迫重复消费......

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在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。

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那就要长篇大论了。

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