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MD的神器,超级32X

现在才知道,原来32X是用了两个SH2CPU的啊.每个都有23MHZ,还有512KB内存,相比之下,SFC只有3.6MHZ主频,256KB内存; MD是7.6MHZ主频,136KB内存.
MD加上这32X单单从硬件上绝对可以秒掉SFC啊. 如果32X出一些64M以上大容量的卡,高完成度移植NEOGEO上的游戏也不是难事啊.早出一两年就有大作为了. 可惜偏偏居然和SS同期发行,自相残杀. 结果美国那边的玩家抵制SS,日本这边的MD又加速死亡.真是很失败!
不过32X的VF战士感觉还是很不错,虽然画面比SS还简陋,但该有的元素都有!能在MD上玩到3D的格斗游戏,感觉很奇妙.


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配个图给LZ



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32X是SEGA给MD的补充.
DC是SEGA给SS的补充.
个人对这些机器的看法.


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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2007-12-20 00:02 发表
现在才知道,原来32X是用了两个SH2CPU的啊.每个都有23MHZ,还有512KB内存,相比之下,SFC只有3.6MHZ主频,256KB内存; MD是7.6MHZ主频,136KB内存.
MD加上这32X单单从硬件上绝对可以秒掉SFC啊. 如果32X出一些64M以上 ...
之前我编的一段资料

1994年1月8日,当时 SEGA 的CEO中山隼雄要求公司在1994年圣诞期间发卖一台32位的卡带主机。此计划代号为“木星”,然而当 SEGA 发现CD载体更为廉价时他们放弃了“木星“计划。一部分日本SEGA的工程师来到美国与美国SEGA的 Joe Miller (乔米勒)商讨合作事宜。最初的计划是发行一台32位的MD。由于Miller 感到玩家不会购买一台强化版的MD,他决定作一个MD的卡带外设更合适些。最后,该计划由美国SEGA执行并代号为“火星”。

可是与此同时,日本SEGA正在着力开发一台32位CD载体的代号为“土星”的新主机。美国SEGA在“火星”计划即将完成时才获悉此事,此时取消开发为时已晚。该事件对于此后SEGA在美国的形象造成了无法弥补的恶劣影响。
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由于次世代3D主机的发行,32X在缺乏厂商支持和3D机能的情况下很快退出了市场。1996年全面停产。

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SEGA RPWT真多

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嗯,可惜了,32X是好东西啊。。。

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看看喷神James对这个的评价就知道这东西算不算值得收藏的了。反正他那个32X是花了2.5美元就买来了。

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这个都是好东西?明显是骗钱的东西。还要单独供电,接线也麻烦。而且它的对手是32位机!ps比它强多了。卡带容量大了就不便宜了,当时neogeo贵的就是卡带。

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我对32X最大也是唯一的向往就是用它来玩MD上的大战略。。。。。2.5美元,赚翻了啊。。。

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32X明显就是一台主机,相比之下被抽插的MD倒象是外设

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2.5美元……我也想买……卡带不要钱的话……

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您如果觉得为了在MD上能玩到3D的VF1,VR赛车,和高移植度的冲破火网,太空哈利和TEMPO这几个游戏的话,这2.5美元其实也非常值....

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-12-20 02:09 发表
看看喷神James对这个的评价就知道这东西算不算值得收藏的了。反正他那个32X是花了2.5美元就买来了。
三機合體的樣貌真是太傻了,SEGA工程師看到這麼大一台機器怪獸不覺得在市場上根本行不通嗎?

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当年觉得这东西非常高科技。。。。。因为能在家里玩到3D游戏

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引用:
原帖由 零太郎. 于 2007-12-20 12:15 发表
当年觉得这东西非常高科技。。。。。因为能在家里玩到3D游戏
家用机上第一个3D多边形游戏是MD上的
Race Drivin' (1993)

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