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[业评] 今后游戏制作的发展方向?//通过XB的Live居然能够做到这种程度的游戏Remake?!!

最近看了经典区的一篇回忆古墓丽影的好文,回忆起10多年前在SS上操古墓一代的那些日月,突然心血来潮想要搞个古墓丽影10周年重制来玩玩,上网查版本资料的时候,在Wiki发现了下面一段说明文字:

The Xbox 360 version of the videogame was made available for download from the Xbox Live Marketplace in November 2007, but the Tomb Raider: Legend disc is required to use it. It will be the first game ever to be released on Xbox Live.
XO版本在2007年11月以后可以通过XBLM进行下载,但是运行该游戏需要古墓传奇的游戏光盘,该游戏是第一款纯XBLM发行的游戏(应该不算XBLA)。

看介绍,10周年的版本是使用了古墓传奇的游戏引擎来复刻重制初代古墓,下载新增图像语音,但是游戏中使用的大量素材甚至引擎都通过流用光盘中的寄存媒体。虽说这种下载形式过往的Live向游戏中已经有很多实现的例子了,但那些都是往光盘游戏上下载添加内容,而不是利用光盘游戏资源来支持下载内容...

想想卡马克神最近在搞的不正是通过提供大量的素材和高效率的通用引擎来让任何公司都能很简单的运用这套共用素材构建不同的游戏? 几年后的游戏,或许购买主机的时候附带一个硬件厂商或者各个软件厂商提供的几百T的Rom,里面保存超级海量的图像,引擎数据,声效,而大部分游戏通过连接网络下载特定的运行包来驱动Rom中的各种数据来进行游戏... ...

ps. 支持古墓好文
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5933366-1-1.html


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话说Eidos太JB恶心了,买光盘版周年纪念版的话虽然有了另外1000点成就但要忍受传说的成就从1000/1000变成1000/1250,正在考虑要不要为了这250点成就再多花2000多点买周年纪念版的下载版再玩一遍



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为成就玩游戏,你行的


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我觉得厂商还是会用同样的引擎做新游戏骗钱.....
免费下载的一般是非官方MOD.....这个貌似从DOOM1 2就开始吧.....

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这样做出来的游戏都有种类似感,导致无聊感而让很多人放弃游戏。
所以日厂动不动就开发新引擎呢。

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关键还是不同的引擎有不同的能力,有的能实现这些功能有的能实现那些效果,所以用一个引擎就意味着受这个引擎能力的制约,所以同引擎的游戏会雷同,如果能开发出无所不能的引擎大概就不会这样了吧。。。

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有点游戏开发常识的人都知道不会成为什么游戏开发的发展方向。

而且这种情况其实最接近的是MOD

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