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[新闻] 日本游戏制作人员认为日本技术落伍

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原帖由 cloudwc 于 2007-12-18 11:53 发表
日本和米国谁技术好关我们鸟事?老是看到这种无聊贴,如果你们是日本人或美国人倒也算了,一帮中国人凑什么热闹
照你这么说,中国人啥都别讨论了.光讨论乒乓球好了.
你的回复才真正无聊


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原帖由 superjay 于 2007-12-18 11:02 发表



原来美国高超的软件、程序,是高档电脑帮他们做出来的……而日本人因为买不起高档电脑所以写不出好的引擎对么?…………

看了诸位的发言,我不难理解为什么日本游戏技术停滞不前——因为日本游戏的受众,确 ...
哦哟,这个世界上就你眼光多高呀,就你那视网膜不兼容1080p以下所有画面的娇贵。需要多么高档的游戏来满足您啊?

当花费仅仅几千万日元,画面在你看来就是点阵的口袋妖怪把那些动辄数亿,十数亿美元的大作踩在脚下的时候,您该是多么不忿,恼怒,暴跳如雷啊,这个世界简直疯了,全世界就您一个清醒人,其他人全都脑残了……

也难怪米国人做出的游戏只能骗骗自己国家(捎带上欧洲或者您这样的大圣),欧洲人开发出的游戏更是走不出家门,唯独日本人的游戏仗行天下。米国人欧洲人统统买账。

不错,世界的确不能说只有日本和日本外两个国家,但非常遗憾,就游戏机这个行业来说,目前所有日本外的努力在“日本”面前犹如初生婴儿一般毫无抵抗能力,人家就是牛叉,就是创造了自fc以来“得日本即得天下”的四代家用机范例和两代掌机范例,而依靠米国,或者依靠欧洲想全球获胜的主机没有一个不被日本获胜的主机揍个稀里哗啦丢人现眼的。米国和欧洲的市场真奇怪,什么主机只要日本得了势,就像商量好了一样集体倒戈,这游戏机到了欧米立即发威天下把所有竞争者扇到爪哇国,而同样是什么主机,无论在本国一度怎么牛叉,只要遇到日本得胜的主机立马阳痿不举,乖乖被人家压在身子底下,动弹不得。无论你怎么辩驳,现在尚无一先例可打破之,承认吧,这就是现实。



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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 13:56 发表
哦哟,这个世界上就你眼光多高呀,就你那视网膜不兼容1080p以下所有画面的娇贵。需要多么高档的游戏来满足您啊?

当花费仅仅几千万日元,画面在你看来就是点阵的口袋妖怪把那些动辄数亿,十数亿美元的大作踩在脚下的时候,您该是多么不忿,恼怒,暴跳如雷啊,这个世界简直疯了,全世界就您一个清醒人,其他人全都脑残了……
PM和ME面对的是同样的客户群吗? 你以为像你这样年近30捧着NDS玩口袋的人全世界还有多少?

不同类型的东西拿来做莫名其妙的对比,作为任饭的代表你水平还不是一般的臭,除了销量和那几句车轱辘你就一点新意没有。


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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表
首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。

其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就是软实力。

米国人的技术力是很牛叉,但随便给他台中档计算机让他开发游戏他就翻白眼开发不出来。而日本人却办得到,而且还能用这些几乎毫无技术力的游戏卖到米国赚米国人的钞票,这就是实力。

其实,技术什么的都是外功,都是要游戏能卖得出去的手段而不是目的。卖不出去的游戏,技术再高超也没有意义。
发挥吧你就,还软实力…… 是不是欧美开发商除了引擎好,画面好就没强项了 ?  好好的挑几款美式RPG,RTS,mmo补补课,感受一下美式游戏的文化,眼界开阔了再回来喷什么软实力, 不要沉溺在火纹、马银的世界里妄自尊大了。(看你的文章感觉你被火纹的世界观设定感动到不行,忍不住笑了…………)

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 13:56 发表


哦哟,这个世界上就你眼光多高呀,就你那视网膜不兼容1080p以下所有画面的娇贵。需要多么高档的游戏来满足您啊?

当花费仅仅几千万日元,画面在你看来就是点阵的口袋妖怪把那些动辄数亿,十数亿美元的大作踩在 ...
少TM女里女气的'哦哟哦哟'...
WII因硬件所限造成的画面不佳,难道到你嘴里,竟成为WII的优势了?

外面包子卖1块钱一个,每天能卖掉一万个. 羊肉串3块一串,每天卖5000串.到你嘴里,就是包子压倒羊肉串了?
用你的小脑瓜子好好想想再来发贴吧:D

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-12-18 14:54 编辑 ]

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 13:56 发表


哦哟,这个世界上就你眼光多高呀,就你那视网膜不兼容1080p以下所有画面的娇贵。需要多么高档的游戏来满足您啊?

当花费仅仅几千万日元,画面在你看来就是点阵的口袋妖怪把那些动辄数亿,十数亿美元的大作踩在 ...
虽然料定每谈技术必有sissy顾左右而言其他,不过sissy得你这么理直气壮地倒不多见

把大日本帝国神化到这个程度、同时将“非日本”统统贬低到这个程度的人,你是我见到的第一个,国内愚民宅志十年心血没有白费,现在的人都越狭隘越光荣了

况且,即使是sissy,有不能贱视自己的发言吧,“没有好计算计就没有好技术”的言论,怎么不做解释,反而转眼就忘得烟消云散、转移话题转移得挺快啊

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-12-18 16:40 编辑 ]

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话说,日式游戏相比较于美式,有一点一直吸引我,就是美术很养眼

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本帖只对比计算机技术实力,不要扯到什么赚钱实力,市场实力,用美工弥补程序的障眼法实力,和中国文化比较相近的实力……

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原帖由 superjay 于 2007-12-18 16:39 发表


虽然料定每谈技术必有sissy顾左右而言其他,不过sissy得你这么理直气壮地倒不多见

把大日本帝国神化到这个程度、同时将“非日本”统统贬低到这个程度的人,你是我见到的第一个,国内愚民宅志十年心血没有白费 ...
乃面对的是愚民行动的参与者之一哦:D

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楼上数人,除了破口大骂外说不出一点道理,这也就是你这些人的水平局限了。

还是想想怎么找出几个反例来辩驳,在诸如所谓那个游戏怎么样怎么样的问题上费再多唇舌也是不能对你们的形势有所改变的。好自为之吧。

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:36 发表
楼上数人,除了破口大骂外说不出一点道理,这也就是你这些人的水平局限了。
西瓜所谓“道理”到底是啥,TG这么些年、这么些个贴子里,任饭们真没少喷,但千言万语汇成一句就是“任的销量好,胜者为王,你丫怎么着”,所以我说任饭战起来根本不用基本功。
你所做的只不过把别人嚼了无数遍的话加几个成语再复述一遍而已。 还真觉得自己水平就跟任的销量一样水涨船高不知道自己姓啥了?
引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:36 发表

还是想想怎么找出几个反例来辩驳,在诸如所谓那个游戏怎么样怎么样的问题上费再多唇舌也是不能对你们的形势有所改变的。好自为之吧。
感觉真是好到不行, 原来任的形势倒是被你的唇舌改变的。    “米国人做出的游戏只能骗骗自己国家”,这种SB言论让我不得不对你的游戏修养产生出无比的好奇,任青当真是一群活在童话世界当中无忧无虑的蓝精灵吗?

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-12-18 19:46 编辑 ]

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老美的技术实力最强这一点确实不容置疑
若是能够更注重细节,在创意和精巧设计上面能跟上就好了,这样就真正完美了
当然,这也和老美的性格有关,似乎老美比较喜欢直接爽快一点的游戏,而非wario那样精巧细腻的关卡设计
话说回来,日本总是借老美的技术来用,但人家能把自己的思考、设计融入进去,做出属于自己的独特东西,这点很值得我们学习。相对我国的很多产品就仅仅是单纯的外观仿冒(还仿得粗糙),就差太远了

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从技术能力角度说,美国明显大于日本。从游戏文化输出能力来说,美国明显小于日本。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-18 19:41 编辑 ]

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原帖由 skycn111 于 2007-12-18 19:40 发表
从技术角度说,美国明显大于日本。从游戏文化输出能力来说,美国明显小于日本。
日本输出的文化是动漫和游戏,对孩子的影响较大;美国文化则渗透于各个领域的各个角落。

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引用:
原帖由 beareve 于 2007-12-18 19:35 发表
老美的技术实力最强这一点确实不容置疑
若是能够更注重细节,在创意和精巧设计上面能跟上就好了,这样就真正完美了
当然,这也和老美的性格有关,似乎老美比较喜欢直接爽快一点的游戏,而非wario那样精巧细腻的关卡 ...
细节,创意,设计上,老美一样不输,输得我感觉是老任最擅长的东西,也就是怎么把这些要素做得易于上手

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