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[新闻] 日本游戏制作人员认为日本技术落伍

技术上有问题请找任地狱:D


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引用:
原帖由 拳人类 于 2007-12-18 00:22 发表
但美国人不会做FTG,做RPG脑残,做ARPG没手感。
鸟(diao,第三声)人说(diao,第三声)鸟话.



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美国人的技术是很牛。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表
首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。

其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就 ...
你这话说的,技术好是不代表游戏能卖的好,但是怎么可能在中低档机器上日本人能做出来的东西美国人做不出来?
你这是不懂技术瞎扯吧,何况什么都可以是外功,唯独技术是内功,没有技术再好的创意都做不出东西来,创意设计都是软的,技术那是硬功夫,做不得假
你这个评论完全是本末倒置

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这事情怎么说都对
游戏性和画面都重要
外表和内涵都不能缺
最好都成正比~~~~
画面比较直观
游戏性比较感观
所以画面能拼
游戏性就怎么说都行了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不过 现在画面确实比较重要
老美的游戏流行起来了
连se都去买国外的引擎
它们也开始重视画面喽

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表
首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。

其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就是软实力。

米国人的技术力是很牛叉,但随便给他台中档计算机让他开发游戏他就翻白眼开发不出来。而日本人却办得到,而且还能用这些几乎毫无技术力的游戏卖到米国赚米国人的钞票,这就是实力。

其实,技术什么的都是外功,都是要游戏能卖得出去的手段而不是目的。卖不出去的游戏,技术再高超也没有意义。
原来美国高超的软件、程序,是高档电脑帮他们做出来的……而日本人因为买不起高档电脑所以写不出好的引擎对么?…………

看了诸位的发言,我不难理解为什么日本游戏技术停滞不前——因为日本游戏的受众,确实不需要太高的技术也可以满足勒

现在我觉得,日本游戏靠“人设、CG、Motion capture”三大法宝还可以忽悠到下时代……

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-12-18 11:04 编辑 ]

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技术多好的游戏卖不了钱,看X○在日本的表现就知道了,没有钱,哪来的动力。

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别的不说,我只说JC大神4天写一个NDS引擎。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-18 11:03 发表
技术多好的游戏卖不了钱,看X○在日本的表现就知道了,没有钱,哪来的动力。
世界上有200个国家,不仅仅“日本”和“非日本”2个国家,所以不要以为日本独一个国家不喜欢XO可以说明什么问题

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引用:
原帖由 superjay 于 2007-12-18 11:10 发表


世界上有200个国家,不仅仅“日本”和“非日本”2个国家,所以不要以为日本独一个国家不喜欢XO可以说明什么问题
问题现在是日商的问题,原因是画面技术再牛的游戏在日本卖不出去,日本就算目前降级为世界第二市场,游戏卖不出去还是卖不出去。
PSP和NDS就是很好的例子。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2007-12-18 00:22 发表
但美国人不会做FTG,做RPG脑残,做ARPG没手感。
美国人不会做FTG,同意!


做RPG脑残,做ARPG没手感,绝对不同意。

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-12-18 10:49 发表

你这话说的,技术好是不代表游戏能卖的好,但是怎么可能在中低档机器上日本人能做出来的东西美国人做不出来?
你这是不懂技术瞎扯吧,何况什么都可以是外功,唯独技术是内功,没有技术再好的创意都做不出东西来, ...
+1
想想当年DQ5就是因为E社技术不够
原本应该是4人战斗的模式被迫和谐到3人战斗

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多开发一些PC游戏,技术自然会好!

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扯淡,日本的图形技术什么时候领先过?

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日本和米国谁技术好关我们鸟事?老是看到这种无聊贴,如果你们是日本人或美国人倒也算了,一帮中国人凑什么热闹

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