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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表


哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...
我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?


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提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已..
我不敢说日本的游戏市场对于全球来说比较成熟了,只是现在算是比较稳定..
你拿一个只有几年时间完全操纵在某些诸如做脑白金起来的人手中的"游戏市场"来比较,欠妥



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:54 发表



我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?
其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的总数作为比较..
如何赚用户的钱只是一种营销手段..

为什么日本网游一般公测个2周--20天就收费了,国内可能公测个半年还在那里..(审批不过的另算)

天朝的游戏市场不能说超越日本,最多走自己那条路,达到日本的游戏业销售额水平吧...


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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表
提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话,不是YY。:D

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况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表


其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
小哥,市场规模不是按你的意思或者我的意思计算,我这帖求数据,人家已经有市场调查报告出来了。你要觉得不妥,你自己搞个市场调查报告,OK?

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表
况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...
恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。

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市场的性质和规模没啥关系吧?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:02 发表



市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话 ...
有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《魔兽世界》的合约将在2009年到期,至于会否续约不得而知。所以,如果在那之前,九城还不能推出可以取代《魔兽世界》的产品来支撑自己的财务报表,公司将会陷入泥淖。

2007年5月23日,盛大公布了2007年第一季度财报。财报显示,盛大业绩在实现连续五个季度的两位数增长后,本季度游戏收入达到6530 万美元,同比增长 63.1%,净利润为5800万美元,同比增长40倍。陈天桥称,这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来的最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入。

征途那边的就不贴了,简单的看一下,你觉得这些收入能恰如其分的代表"天朝游戏市场",假如有一天,天朝确实超越了日本,突然这些老大么全部撤资干别的,是不是第2天就宣称天朝的游戏业从此消失?(从盛大的盒子就能看出有些BOSS头脑一热会导致极大危机的..)
网游还是拿别人的,自主开发的摇晃不定,是不是先该把当前的"危机"解决掉再来比较呢?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:04 发表



恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。
这么说的话我也只能无奈的说那些玩网游多的人崇韩了..崇欧美了..
比起网游 我那点单机时间算个啥...
我都算崇了..
也真可怜那些网游玩家了...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:13 编辑 ]

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楼主看来要在标题的“市场”后面加上“规模”二字了……

否则这帖子是没完了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:42 发表


难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...
逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零?
明白“饭量”是什么意思吗?

同样的道理的,请正确理解市场规模这个词

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:17 发表


逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零?
明白“饭量”是什么意思吗?

同样的道理的,请正确理解市场规模这个词
天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:27 编辑 ]

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由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该还是大致水平。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表


有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《 ...
恩,你列这个数据说明啥?我们这里说的是市场大小,麻烦你随便百度一下,上半年天朝网游市场大小是多少,当然是以钱来衡量的。至于魔兽占9C收入多少百分比,跟市场大小有啥相干……

至于说你要YY将来人家撤资市场萎缩,对不起,拿依据来,不然你的YY在这里意义不大。

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