魔神组
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表 哦 我明白你的意思了.. 你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场... 我真不明白这个市场规模是基于什么的? 难道就是多少人爱玩网游? 我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...
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原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:54 发表 我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表 提外补充一点自己的感想.. 国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已.. 爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表 其实大家都知道对方大体意思... 就拿近几年网游来说 是 玩--花钱 而 日本 是 花钱--玩 这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么... 估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表 况且LZ的标题 "算上OL游戏的话" 我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来.. 所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话 和日本比还早...
小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:02 发表 市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话 ...
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:04 发表 恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。
魔王撒旦
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:42 发表 难道你认为国内网游的市场不这么算的么? 你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来? 国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已... 我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:17 发表 逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零? 明白“饭量”是什么意思吗? 同样的道理的,请正确理解市场规模这个词
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表 有一个最简单的数据 数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。 九城与暴雪关于《 ...