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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

这两年网游市场增长明显放慢了,能不能达到50%还是成问题的
最明显的就是排名前几的梦幻西游,魔兽世界,征途的在线人数停滞不前,收入也没有明显的增长。而新游戏的死亡率太高,就连大运营商的游戏也很难打开市场,好多游戏没人玩了就关服把名字改下就又出来公测,要在市场规模上超过日本还是有很长的路要走的


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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表


谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
怎么就1/4了?3000多亿日币也就30亿美元左右,06年中国网游也是接近10亿美元的
今年的还没出来,上面有人笼统的算是17亿美元,日本就算增长也就35亿---40亿之间了,差距缩小的很明显

[ 本帖最后由 ly781223 于 2007-12-18 09:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表


谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
貌似今年中国上半年的统计是49亿,全年暂且算100亿吧,按去年的算是二分之一,不知道今年日本软件是多少。


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这个还真不好说呀!

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我觉得把代理和自产自销比较有点失公平啊...
而单就国内自己开发的网游来衡量的话...
因为按道理说国内这么多玩家玩到日本的游戏至少要交个版权费吧....
好歹把国内这么多D折合成Z算成日本游戏方的收入吧..

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别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市场规模了,难道还算日本的不成。

我觉得与其整天乌鸦乌鸦叫埋怨玩家素质如何低国内如何没市场,不如想想人家OL是怎样挣到钱的,人家挣的可都算是正版钱。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 15:21 发表
别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市 ...
国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..

还有就是你忘了一点,网络游戏依托的平台是一个非常偷懒的平台,其资源的分配也决定的一个超过其他的收入..
世界上有D版的PS3可以玩PS3游戏么?至少现在买台次时代怎么都要3K左右,这就是一个限制因素..
而国内呢?你玩网游需要Z版操作系统么?如果一定要,这个市场份额是多少呢?一个已经不公平的平台,你怎么去平衡统计?

如果网游也是一个专门的独立硬件的话,和次时代价格一样的话,不同的大网游商还会推出不同款的话,还来个限定版的话.

日本游戏大多需要依托唯一的硬件平台,做成这样非常不容易了...
国内似乎还未出现成为产业的游戏软硬吧?

说句难听的...国内网游之所以现在很火
1.平台不受限制 资源免费
2.随大流简单
3.时时可以交流,这是电脑的优势.

国内网游一大收入是网吧运营,对个人来说完全可以做到0投入而玩到,这个不是很符合国人的心态么..
你要知道国内网游走游戏免费 道具收费不是偶然的,是因为门口就收钱流失量相当之大...
这说明了一点,套牢与选择...

国内网游好比股票 日本游戏好比基金吧....

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:17 编辑 ]

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引用:
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..
这样算的话,这部分只能算在中国市场里,和日本市场没关系;而且水货只能是将明面上的日本市场进一步缩小。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表


国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧

举个简单的例子,你这个月基本生活费需要用到2000元,其中向我借了1700元去用,
一个月下来用光了2000元,难道就因为向我借了1700元,你就可以宣称你的一个月基本
生活费只需要300元就足够了?早饿死了

概念啊概念,逻辑啊逻辑

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-12-18 16:33 编辑 ]

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而且那一部分(D+水)因为不是正规市场,其市场规模应该还没算入“中国市场”;否则,中国市场更大了。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表


国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的电器、汽车都算是日本的市场规模?那加上美国销售的WIIDSPS3PSP日本的“市场规模”无人能敌了。

还有什么操作系统也算进来你思维太奇怪了,要不要把PC硬件也算进来?那可大部分是“正版”。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:32 发表


这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧

举个简单的例子, ...
难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:40 发表


你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的 ...
我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表


我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
是不是0投入跟市场规模有个毛相干……

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:44 发表



是不是0投入跟市场规模有个毛相干……
哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就是这个市场?

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:48 编辑 ]

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