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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只是给别人提鞋的份。


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引用:
原帖由 落天使 于 2007-12-17 14:51 发表
中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只 ...
这个数据包括硬件的吧?



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引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:42 发表
兴趣就是对游戏行业的兴趣


一些大陆企业到香港IPO不久 股东就尽数清仓  因为人家赚饱了  金融资本够了 以后可能就去玩地炒钱 钱炒钱了


打个不恰当的比方  就好像一个人要老是在赌桌上赢钱  就不会有兴趣去 ...
我上面已经说过了,我确定老山内对游戏兴趣不大,搞任天堂的目的就是为了赚钱
SONY现在那个斯丁格也确定对游戏兴趣不大
大家都一样的


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狭意上讲史玉柱的确是很爱玩游戏的

而且你能确定老山内对游戏兴趣不大?

[ 本帖最后由 wangxv 于 2007-12-17 15:46 编辑 ]

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游戏产业在日本是一个大产业吧,算上GDP,如果中国的游戏市场能和日本比,那么中国人真是闲钱都用在游戏上了。

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根据盛大财报,其在07年前三季度的收入为225,000,000,暂时估算07年收入为300,000,000。
根据iResearch艾瑞咨询《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》中可以得到资料,盛大07年Q3季度的市场份额为18%。
所以可以计算出,07年中国网络游戏市场销售总收入为:1,666,666,666。
即为17亿美元。
但是可怕的是,国外的游戏公司利润率仅仅只有10%左右,而国内的自主研发的一些网络游戏公司利润率却高达80%-90%。
这主要体现在员工收入上面,国外游戏业毕业生为1万5的月薪,26岁左右普通研发人员为25万/年,33岁左右则到了50万/年,
相对国内主要开发人员也仅仅只有30万/年的收入来说,国内游戏研发人员的薪资待遇水平还是太低。
这也造成了国内游戏业内频繁跳槽的情况。
因此,
国内游戏业开发人员的薪资待遇有待提高。
同样是开发一款赚10亿美元的游戏,为啥人家的开发人员能够买N辆法拉利,我们的开发人员却连1辆都买不起呢。
要知道,
如果中途主客户端程序,主服务器端程序,主策划,主美术等几个人有一个离开的话,该游戏的研发费用必然增加30%以上,成功的可能性也必然下降30%以上。

求日本07年游戏销售收入。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-12-17 16:12 编辑 ]

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首先算什么千万别算硬件,否则大陆光网吧的硬件支出就秒杀日本所有的游戏机硬件收入了。

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国内网游的增长速度是百分之好几百的,算50%,太看低了

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2006年是65亿,2007起码有100亿

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现在看来国内的网游前景很好,而日本市场不断萎缩,超过日本只是时间问题。

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免费模式 道具模式,家用机不也在引入了吗
商人都一个德行,谁也比谁高贵不到哪里去

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根据游戏杂志enterbrain于1月10日发表的软件和主机06年年间销售排行榜(05年12月26日~06年12月31日)来看,06年的游戏市场规模比前年增加了37.6%, 以6200亿日元实现了史上最高的记录。在游戏主机上, 任天堂的dsl突破了750万台,在游戏软件上,「口袋妖怪钻石 珍珠」等ds软件占据了前几位,这也更加凸现出DS热卖带来的效应。

主机的年间贩卖排行上, 第1位的dsl以752万台压倒了第2位的psp的194万台和第3位的ps2的154万台。软件贩卖排行上,DS软件「口袋妖怪钻石 珍珠」销售了430万张,「新马里奥」销售了381万张, 「脑白金2」销售了374万张,「动物之森」销售了248万张,占据了前4位。 掌机软件销售史上第一次超过了ps2等家用机软件。 厂商软件贩卖排行上, 拥有6款百万级别软件的任天堂以2421万本占据第1位, 大幅超越了第2位的se的684万本。 不论是主机还是软件都出现了任天堂独霸的局面。

市场全体上, 主机以2619亿日元(相比前年增加59.7%),软件以3638亿日元(相比前年增加25.1%),超过了之前的顶峰97年的5332亿日元。 史上第1次突破了6000亿日元大关!

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喔,是我没看清楚。

不知今年日本软件是多少,貌似中国是100亿。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]

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软件方面3638亿日元,中国已经快接近日本的1/2强了
超过指日可待

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-12-18 09:11 发表
软件方面3638亿日元,中国已经快接近日本的1/2强了
超过指日可待
谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]

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