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[业评] 零售半成品?零售体验版?是你到底到底赞成哪种模式?

2007年11月11日,为了配合索尼PS3的二次首发,光荣亲手毁掉了PS2时代创造的百万品牌。半成品的真三国无双五就这么推出市场的后果可想而知,一时间是恶评如潮批斗成风,两个星期后,以Amazon为首降价40%的值奔现象席卷日本,截止到最后一次看得到的MC销量统计数据,PS3上的355的销量甚至还不及之前的试验品---高达无双。

时隔一月,SCE的No1超级大作--GT赛车的最新系列作品,GT5的抢先体验零售版GT5序章以网络下载和店头贩卖的形式推出市场。网络贩卖的数量无从得知,倒是店头销售的首日销量已经出来了,体验版销售这样无本万利模式下5万多份的销量无疑是让索尼赚了个盆满钵溢,而且因为打着尝鲜体验版的名号,内容再少也不怕引起系列饭们的反感,再则2007年年底PS3缺乏独占/第三方大作的支持这样的一种环境下推出挂着千万招牌的GT作品即使是体验版也足够振奋索尼阵营的人心,可谓是一箭双雕一举多得也。

同样是系列五代作品,同样完成度都只能相当于半成品,在PS2时代的日本同样是百万销量的系列,355和GT5P推出后的境遇竟然是如此的天壤之别,零售半成品?零售体验版?羊毛毕竟还是要出在羊身上的啊 orz

投票项目 ( 单选 ) 参与人数 96  

1.  当然是零售体验版好。不影响正统作形象,给玩家们尝尝鲜,厂商还能够据玩家意见修改正统作,达到更高品质是毋庸置疑的!
 

3 (3.12%)

2.  与其抱着推出两次的打算,还不如先把半成品拿出来卖呢。怎么说内容还是蛮多的,能当成完整的游戏来玩!
 

0 (0.00%)

3.  最好能先出零售体验版,然后再把调整中的半成品拿出来卖,经过一次以上与玩家们的正面碰撞,最终版的游戏一定神作!
 

1 (1.04%)

4.  零售体验版?零售半成品? 厂商把玩家都当成傻子啊?一次两次,三次四次... 倒要看看是玩家先崩溃呢还是厂商先倒台?
 

92 (95.83%)

     
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