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[新闻] 看新的ff13宣传片 感觉像arpg

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原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-17 10:27 发表
其实,给个WII一个FF13的标题也不是不行啊~~~~风格不是走这样的而已~~~~

FF13弄不WII,估计是被三坟现象给搞迟疑了~~~~要是搞上去,却卖了个三坟,估计搞的人才是被狗血洗澡了~~
现在的三坟乃至全坟除了PSP和PS3还属哪家? SE脑袋坏了才硬要搞上去,这不,还没卖就被狗血洗澡了


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SE看到dqs的三坟现象所以迟疑了



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SE一定会有惊人之举的,日本只能有一个霸主,XO出局的话,只能在WII 和神机间挑了。是WII锦上添花,还是帮神机力挽颓势。理智与情感,总得有选。


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原帖由 Ashley 于 2007-12-17 10:33 发表


现在的三坟乃至全坟除了PSP和PS3还属哪家? SE脑袋坏了才硬要搞上去,这不,还没卖就被狗血洗澡了
大概SE的脑袋应该没有您脑袋灵泛吧,您的智商太高了。:D

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就前面FFT在NDS上来看,这个问题还真不好说啊:D

冷饭卖的好,新作未必卖的好啊~~~~~BIOUC现在卖的怎么样了~~~~

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ds的dqm3貌似已经多少来着?这不是新作?

ffta本来是松野搞出来的,很多人是看着松野的牌子去买的。河津再搞2不是那个味道,你觉得能卖多少?要说冷饭卖得好,莫非psp的fft不是冷饭?

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原帖由 ffcactus 于 2007-12-17 10:39 发表

大概SE的脑袋应该没有您脑袋灵泛吧,您的智商太高了。:D
以他们的立场,S和E在96年开始,脑袋就陆续坏了~~

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原帖由 ffcactus 于 2007-12-17 10:39 发表
大概SE的脑袋应该没有您脑袋灵泛吧,您的智商太高了。:D
SE的脑袋们虽说没我灵光,不过也不差

装13弄了2年多还是翻来覆去那么几段CG,专用引擎开发取消,制作组拆散分别去做多平台新作,难道这些你们就当作没看到?

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原帖由 nordics 于 2007-12-17 10:37 发表
SE一定会有惊人之举的,日本只能有一个霸主,XO出局的话,只能在WII 和神机间挑了。是WII锦上添花,还是帮神机力挽颓势。理智与情感,总得有选。
WII当了霸主会把日本游戏市场推向万劫不复的深渊,与主流越来越远,对全世界的玩家都不是好事情,WII就让他自己去玩吧。
为了拯救整个将近畸形的市场,SE敢为人先,SQUARE的灵魂依然鼓舞这公司内部的2个最顶级的开发小组,用以往制作《FINAL FANTASY》的态度,使用最先进的技术,尽最大的努力,力求将《最终幻想》以最完美展现在玩家面前。哪怕作为敌友的版口也毫不遮掩他内心中这一最真挚的期望。每一个热爱《最终幻想》的都应该感到高兴,SE定会不辜负历史的重任和玩家的信心,FINAL FANTASY 13 一定会"the best is yet to come"

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FF这类游戏开发要几年?至少也得两年,以目前公布的情况来看赶着开发,还要应付PS3的开发难题,09年可能能玩到,不过09年的话,按照目前的局势发展,SX才会把FFB放到PS3上陪葬。

以两年来一直在放CG的情况,看来SX也不是那么SX,没有做孤注一掷之举,还在等待。

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原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-17 10:46 发表
以他们的立场,S和E在96年开始,脑袋就陆续坏了~~
你的立场是要让SE给SCE陪葬罗

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FF13的战斗系统演出以FF7AC为标准------虽然是RPG(本质上依然是菜单战斗制),但是更加有动感。指令的操控更加简化和高效。
ATB不是时间条,而是行动点数(类似SO3,宿命2),在一个行动段里可以连续发多个小招,也可以发一个超大招,也可以组合小招和大招。比如影像里是枪击----》停止----》追加全体火魔法。
一气呵成。
鉴于FF12过于全自动,带来的无聊感,我估计是:领队全手动,队员全自动。

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原帖由 Ashley 于 2007-12-17 10:50 发表


你的立场是要让SE给SCE陪葬罗
切,不上你支持的主机,就是要陪葬,你嘴巴也很毒啊~~~

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原帖由 kesons 于 2007-12-17 10:52 发表
FF13的战斗系统演出以FF7AC为标准------虽然是RPG(本质上依然是菜单战斗制),但是更加有动感。指令的操控更加简化和高效。
ATB不是时间条,而是行动点数(类似SO3,宿命2),在一个行动段里可以连续发多个小招,也 ...
恩,我同意,我觉得传统的RPG模式确实比较枯燥,可以适当加入一些要素~~FF7AC其实就是个很好的实验品,从反应来看,效果很不错~~~~~FF13的估计会采用FF7AC和FF12的一个折中~~~~~~

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原帖由 kesons 于 2007-12-17 10:52 发表
FF13的战斗系统演出以FF7AC为标准------虽然是RPG(本质上依然是菜单战斗制),但是更加有动感。指令的操控更加简化和高效。
ATB不是时间条,而是行动点数(类似SO3,宿命2),在一个行动段里可以连续发多个小招,也 ...
全自动与FF的一贯制作理念会有冲突,个人认为其他人也能控制。

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