小黑屋
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:31 发表 ??? 我是说应该把ws算上,那么两者的软硬比就差不多了,有任何问题吗? 貌似我这还是为wii说话呢。
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莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 14:52 发表 马银成本比360的大众派对低吗?
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-12-15 18:44 发表 你和他讲理本身就是个错误
原帖由 2047 于 2007-12-15 19:03 发表 战神你不用抠字眼,挑极端例子 平均开发费用如何? 马银开发费用比之光环3,战争机器的费用如何?
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 19:32 发表 平均费用自然是Wii低。360/PS3=多投入多回报,Wii=低投入低回报。 除了任天堂,第三方在Wii上还没有高成本游戏,就是这个原因。
原帖由 我要玩游戏 于 2007-12-15 19:36 发表 原来赤铁,兔子,bio4,dqs都是低投入低回报。不知道这些游戏要卖到几千万才能算高回报呢?:D
土肥圆矮宅
魔王撒旦
万年潜水员
魔头
原帖由 斗地主 于 2007-12-15 23:21 发表 怎样才能获得最高的软硬比?————主机一台也卖不出了,而之前的用户还在买游戏玩的话,软硬比就会高得离谱
原帖由 落天使 于 2007-12-15 11:55 发表 我怎么记得以前只有垫底的主机才以软硬比高为荣的。
原帖由 123321456 于 2007-12-16 00:30 发表 如果能统计出dc最终的软硬比估计msn都会哭的……