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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

360 6.85
PS3 4.01
Wii 3.86 (不包括 Wii Sports)

http://www.megatonnews.com/2007/ ... tds-and-tie-ratios/


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那么加上ws的话,ps3和wii也差不多了。



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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:28 发表
那么加上ws的话,ps3和wii也差不多了。
此地无银么?你不断的强调这个逻辑,可否把数据给我们看看?


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-15 10:29 发表



此地无银么?你不断的强调这个逻辑,可否把数据给我们看看?
???
我是说应该把ws算上,那么两者的软硬比就差不多了,有任何问题吗?
貌似我这还是为wii说话呢。

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wii怎么下来了?

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加上WS的话就是直接+!

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玩游戏还是玩销量?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:28 发表
那么加上ws的话,ps3和wii也差不多了。
4.86和4.01差不多,你小学老师哭了

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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-15 10:33 发表
加上WS的话就是直接+!
北美从首发开始一直都是同捆的?

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从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。

假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 695万

假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 X 6.85 X 0.7) + (250 X 4.01 X 0.7) = 4537万

360/PS3多平台的蛋糕更大,是Wii的6.52倍。

[ 本帖最后由 boychat1 于 2007-12-15 10:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表
从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。

假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 6.95亿

假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 + 250) X (6.85+ ...
那也是平均来算,索尼的30%可能还不到,第一方不力阿。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:34 发表

北美从首发开始一直都是同捆的?
是的:D

360果然合欧米人的口味。

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很好。。很强大。。。。。。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-12-15 10:38 发表


是的:D

360果然合欧米人的口味。
那就算我白说,虽然全部不算有点冤,也确实不好计算了。

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也就是说Wii输了?

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