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[其他] 疯兔2销量上的大滑坡说明了第三方异质游戏在wii上的前景

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-12-14 12:03 发表


任饭从来也没不承认第三方软件卖得不好,但是强调卖不好的原因是因为第三方软件质量普遍不行,不好玩的游戏能卖得好吗?为什么BIOUC就能卖得不错
ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?


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说实话我觉得不肯承认一些游戏的素质低下也是态度问题,即使是自己期待的游戏也一样

如果说第三方有什么游戏比较冤的话,也就是宝岛和no more heros,其他的你所说的“态度游戏”没一个冤的,包括疯兔2,论坛上玩过疯兔1说好的人,少有会赞疯兔2的,这是事实,玩过1代期待2代的高素质是一回事,2代反而不如1代是另一回事

另外,首发期的因素为什么没人考虑呢?借着首发达成的百万到底是不是真金?疯兔1是的,赤铁就不是,如果赤铁2卖不过10万,是不是有人又会发同样的帖了?

还有比较奇怪的就是,Wii的吉他英雄不是说单声道的么?卖成这样实在诡异,竟然有人会用单声道的玩成那么高分



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-14 12:04 发表
BIOUC全球销量也一般.日本15万,北美13万,欧洲10万.
作为一个HARDCORE游戏,本身制作费用也不高,卖这么多,capcom已经很满意了


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-14 12:04 发表
BIOUC全球销量也一般.日本15万,北美13万,欧洲10万.
bio4wii不到一个月的时候有这样的成绩么
慢慢来

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:06 发表



ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?
这是事实,但是并不是都不佳,还是有少数很OK的

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:06 发表



ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?
有人不承认么?不过,任饭对于第三方素质如何,本来就是无所谓吧,有素质也不是主食,没素质就倒掉,免得拉肚子

只有把第三方当成主食的饭才需要关注这个,而且认为别人也关注这个

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wii 51%的用户为女性 任天堂官方数据

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:06 发表



ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?
按比例来说确实如此
要不怎么说不喜欢n游戏的人买wii都冤呢

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-12-14 12:08 发表

这是事实,但是并不是都不佳,还是有少数很OK的
那就是了。

英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?

没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-14 12:06 发表
说实话我觉得不肯承认一些游戏的素质低下也是态度问题,即使是自己期待的游戏也一样

如果说第三方有什么游戏比较冤的话,也就是宝岛和no more heros,其他的你所说的“态度游戏”没一个冤的,包括疯兔2,论坛上玩 ...
WII版吉他3美国已经卖了70万了.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表


那就是了。

英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?

没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
那n自己那些“游戏目的”的游戏都是怎么卖那么多出去的?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:06 发表



ok。那么就是承认wii第三方游戏质量普遍不佳了罗?
不错,如果这些厂商能拿出他们开发那些所谓大作一半精力来开发wii游戏(半成品都行),也不会这样。

不过随着mh3等等作品的发布,这些厂商迟早也会清醒的。

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引用:
原帖由 saymum 于 2007-12-14 12:09 发表
wii 51%的用户为女性 任天堂官方数据
求出处?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-12-14 12:10 发表

按比例来说确实如此
要不怎么说不喜欢n游戏的人买wii都冤呢
这倒是不冤,有疯兔这样几个创意游戏,有wii fit,也许还有将来的wii music,已经足够了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表


那就是了。

英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?

没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
リッジレーサー5(PS2) 累計61万本
リッジレーサー7(PS3) 累計13万本(約1/5)

バーチャファイター4(PS2) 累計54万本
バーチャファイター5(PS3) 累計 8万本(約1/7)

ぼくのなつやすみ2(PS2) 初週13万本  累計38万本
ぼくのなつやすみ3(PS3) 初週 2.5万本 累計5万本(約1/8)

みんなのGOLF4(PS2) 初週47万本 累計108万本
みんなのGOLF5(PS3) 初週18万本 累計35万本(約1/3)

真?三國無双4(PS2) 初週56万本 累計90万本
真?三國無双5(PS3) 初週17万本 現在29万本

ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル(PS2) 初週9万本 累計20万本
ラチェット&クランク フューチャー(PS3)            初週1万本 現在2万本

ワールドサッカー ウイニングイレブン10(PS2)   初週61万本 累計101万本
ワールドサッカー ウイニングイレブン2008(PS3) 初週14万本 現在17万本

对,这些游戏都不适合PS3,233

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