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[其他] ++++++++++++++相同条件下的比较:mov截图<PGR4>vs<GT5p>

相对来说,pgr4的mov质量稍差,因此都截了回放画面。

gt5p的mov质量较好,所以截了比赛画面,也都特意避开了那些精致的车体,仅以比较背景为主。

闲话少说,各位看官,请阅图:







[ 本帖最后由 级替四 于 2007-12-14 05:43 编辑 ]


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2....











[ 本帖最后由 级替四 于 2007-12-14 05:46 编辑 ]



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对广告大亨的作息时间表示佩服。。。


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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-14 05:45 发表
对广告大亨的作息时间表示佩服。。。
我的作息时间是跟着儿子来的:D

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经过我的写轮眼扫描,得出一个非常主观的结论:

pgr4在背景上使用了更多的多边形和纹理,无疑体现了360的强大机能。

但是:

pd小组非常厉害,虽然可用的多边形和纹理资源都比较少,但通过良好的光照模拟,缜密高超的资源分配技巧,反使得gt5p看上去更为养眼。

“美工赛车”真不负其名也!


以上图片均未经过任何后期处理,各位看官若有疑问,请对照原视屏。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-12-14 06:00 编辑 ]

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个人感觉GT5P画面没有PGR4好

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无视GT...........

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张小泉不是倒闭了吗?
难道我记错了

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LS思维跳跃真远 ......

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也就一个档次。。。
但gt更为真实些。。美工确强。。

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不懂技术,从观感来说

gt干净,真实,但稍显简陋

prg华丽些,但总觉得有点儿假

都是好游戏:D

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仅对楼主标题一说 “++++++++++++++相同条件下的比较:mov截图<PGR4>vs<GT5p>  ”

既然比画面,什么叫相同条件?
至少应该同一条赛道,近似的天气条件,黑天白天都要统一。

楼主的比较图,一个是晚上,一个是白天。一个是晴天一个雨天,一个是回放一个即时游戏,而且还不是同一条赛道。

这还比个什么劲?

因为这些因素会很大影响人的感官,有喜欢白天的,那白天画面就占便宜,反之也一样。 喜欢晴天的那晴天就讨好,反之也一样。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 08:22 编辑 ]

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lz阿,gt5的车体比pgr高一个档次,数量也多,要是背景也完胜,ms可以去死了:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-14 05:54 发表
经过我的写轮眼扫描,得出一个非常主观的结论:

pgr4在背景上使用了更多的多边形和纹理,无疑体现了360的强大机能。

但是:

pd小组非常厉害,虽然可用的多边形和纹理资源都比较少,但通过良好的光照模拟,缜 ...
兄弟恐怕是没有360吧,也被PGR的美工骗了。PGR4的背景看起来花哨,但那些墙的纹理和窗户几乎都是贴图。整个建筑物其实就是一个个大方块而已。多边形少得可怜。而且那些贴图离近了看模糊得不得了,这也是上面有人说为什么PGR4看起来不真实的原因,因为那些都是贴图,难免跟环境色产生不协调的感觉。如果需要,我可以上图说明
另外有人说GT5里的树是三叉的。其实PGR里的树更烂,只是些树叶甚至树冠的平面贴图,会随着镜头转的那种,就是无论你从哪个角度看,贴图都会把正面转向你。这是在SS时代就已经用烂的了障眼法,没想到在RF狂捧的PGR4里还会出现……

正相反,我认为PGR4简陋的赛道建模,低劣的贴图,塑料般的车体,加上晃眼的30FPS刷新率,正是360机能黔驴技穷的生动写照。本人有360。

[ 本帖最后由 bigbird 于 2007-12-14 09:12 编辑 ]

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感觉pgr4用在背景的贴图资源的确比gt5多,这样用在塞车上的资源就会比gt5少,谁能告诉我pgr4同屏几部车?

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