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[业评] 我对任天堂有信心

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原帖由 Evanescencery 于 2007-12-9 17:43 发表
任天堂的赚钱本事没得说,但游戏本身确实令人不敢恭维,但有一点:能赚到钱就是王道,引用狂人穆里尼傲的执教理念,能赢球就行,我不看重过程,我要的是结果
至少比SCE和微软做的强。


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我对任天堂有信心


  一直有不少的玩家对任天堂抱有这样或那样的成见,更有高人预见了任天堂失败的可能。在下认为不妥,现将主要反任观点总结为以下几点:

  1、任天堂的东西比较保守。

  2、任天堂在N64在次世代主机大战中没有成功(或是失败,主要是在日本的市场占有率低)。

  3、任天堂的游戏不是大多数人所赞同的,游戏理念过时,游戏内容低龄,游戏类型单调,炒冷饭的作品太多。

  4、任天堂挣钱不能说明就有光明的前途。

  5、任天堂的FANS不如PS的FANS多。

  6、任天堂的掌机的成功并不代表其家用主机(TVGAME)也一定成功。

  7、任天堂的NGC机能并不很强大,失败的可能性很大。
  也许我总结的并不全面,不过我想就以上几点谈一下本人的看法。
  我认为玩家对于游戏及其厂商的认识与认同会受很多方面的影响,比如:爱好特长的不同、生活环境的差异、亲朋好友的推荐、经济收的高低等。所以我们应该客观的来讨论有关问题。

  1、任天堂是否保守?

  我个人认为,任天堂在游戏软件制作方面的政策的确是很保守,但在其它方面,任氏反而相当的有创新精神。在此我只讲硬件方面,至于软件我后面还要再谈。硬件方面:从主机的造型到手柄的形态再具体到十字方向键(FC)、LR键(SFC)、手柄四分插(N64)、3D方向摇杆(N64)、震动包(N64)、视角调节键(NGC)哪一个不是创新?虽然每一次创新都需要玩家适应一个阶段,但最后不是都能被玩家所认可了吗?看看现在的其它游戏主机又有哪一个没有以上这些的影子?任天堂的创新非常的成功。再者任天堂从来也没有出现过大规模的裁员的事件,从上到下各层相对比较稳定说明公司的发展很平稳,也就不需要大的变革,当然也算是一种保守吧。对于那些单纯认为任氏保守而对此视而不见的玩家,我真的是希望你们能公平的看问题。

  2、任天堂N64在次世代主机大战中是否成功?

  不得不承认在日本N64在这场战斗中没有取得理想的成绩,主要原因是主机占有率太低,从这点讲N64不只是没成功并且是失败的。从预期的目标和玩家的支持度来说,也是不成功的。不过,任天堂作为一个游戏厂商不论是硬件还是软件都是成功的,原因是任天堂并没有因为这样而赔钱,反而是在盈利(因为N64主机与软件都是挣钱的)。其中最大的原因我认为并不是使用卡带使各软件厂商众叛亲离,而是N64的发售日一拖再拖,加上其软件数量与种类的缺乏,错过了与其他主机竞争的机会。在欧美N64的政策比较对路,无论是主机占有率还是玩家的支持度都取得了非常好的成绩,应该还算是成功的。综上,N64在这次大战中虽没有成功,但也算不上是失败。

  3、任天堂的游戏真的不是大多数人所赞同的?游戏理念过时?游戏内容低龄?游戏类型单调?炒冷饭的作品太多?

  的确任天堂的游戏太注重游戏的内容,而忽略了游戏的包装和修饰。由于卡带容量的限制比起其它公司在其它主机上的作品缺少了大量CG动画和人语,这不能不说是个遗憾,好在并没有影响到游戏的本质。当然不喜欢其风格的玩家对于有没有这些都是不会玩的,可喜欢的呢,那也不一定就在乎这些东东了,对吧?现在我知道的就有不少的PS玩家是为了看游戏(CG)而玩游戏(内容)的,也有不少人买盘回家用金手指一改只看CG,没有CG玩也不玩,毕竟是D版便宜啊。不只是玩家,就连厂商也如此了,大量的CG充实着游戏,优秀作品的CG对游戏有着画龙点睛之功效,可是现在更多的是只剩CG的垃圾。CG使玩家与厂商走进了同一个误区(个人观点)。游戏就是游戏的理念过时吗?我想不会。难道游戏是电影、卡通、电视剧?游戏最大的特点我认为就是能使玩家亲身参与其中,感情与剧情相融,玩家与角色互通,而不是成为一个看客,一位傍观者,我们不是在看小说,要想知道剧情看看功略多好?我们也不否定“看游戏”的玩家,个人爱好不同而已嘛。但我始终认为与我有相同观点的玩家占多数,将来也一定有不少人这样认为,所以任天堂的理念不会过时。关于低龄的问题那要看多大算低龄了,要知道青少年时期是人体各项能力最高峰的阶段,也就是说低龄不等于幼稚,其中还不乏高难度(无论谜题还是技巧)都充分调动了玩家的思考与反应能力的游戏,像这样的游戏我可是爱不释手。某某游戏与某某游戏的比较那也是个人观点问题,只要销量大就能说明有很多人喜欢这个游戏,因为个人的喜爱来否定别人不太好吧。如果真的要算全年龄,仔细想想也只有停了产的SEGA主机才是。对于游戏类型单调主要反应在N64主机上,这是其缺少软件厂商的必然结果,虽然任氏也制作了各类型的游戏,但数量上的不足是无法弥补的,这是不争的事实。但如果只讲任氏出品的游戏那肯定是其它公司无法超越的了。炒冷饭是现在各游戏公司大把捞钱的手法,任天堂也肯定不会落人之后,不过,大家有没有注意任氏的炒法并不是像《生化危机》、《最终幻想》、《死或生》(主要是指多平台多版本移植)炒那样无味,而是增加了新剧情、新要素、新内容的游戏、更甚之变成一个全新的游戏。要不然,同样是实力派的SEGA公司的街机移植作品为什么就叫好不叫座呢?当然,任天堂也在不断的创新,任天堂的创新并不是制造了一个或某个游戏系列那么单纯,而他开创了一个又一个的游戏新概念。高明就高明在用人气高的角色来开发新作品,这样既吸引了大量FANS又推广了新的游戏形式,还能不断的挣钱(公司的根本利益)。为了避免象N64一样在游戏开发阶段就被其它公司抄袭,任天堂并不会过早发表其新主机(NGC)游戏。如果说任氏的游戏没新意,那为什么会有那么多“仿造”作品(马利奥64--古惑狼、SONIC大冒险等、马利奥赛车--古惑狼赛车、路行鸟赛车、炸弹人赛车等、口袋妖怪--DQM)?在没有了卡盘容量的限制后,我相信任天堂会作出更优秀的作品。

  4、任天堂挣钱能不能说明前途是否光明?

  任天堂的确是挣钱,非常非常的挣钱,并且连续多年保持高利润,作为一个企业必需要这样,他的产品都能保持着高益利和高销量,单这一点就可以就可以说是成功的,制定的政策也是正确的。SEGA公司不能不说是对玩家非常负责的,但就是由于经营不善连年亏损才被迫转为软件开发商。SONY(这里单指PS、PS2部份)为了占有市场,主机不得不赔钱销售,使得利润与销售不成正比。任氏收入的主要来源于主机与其本公司的软件收入。所以只要有足够的玩家支持任天堂的游戏任天堂就不会改行,这里并不存在硬件与软件的问题,其公司的游戏全部只出在自己的家用机上,如果没人支持了,改行作软件也不会有多少人玩。砸了自己的饭碗在其它主机上作游戏根本就是不现实的事。利润是企业生存与发展的惟一目的和必要条件,以前任天堂年年挣钱,以后也会这样,不然早就倒了。

  5、任天堂的FANS不如PS的FANS多?

  有人讲“NINTENDO在N64上取得的巨大利润几乎完全是由她的铁杆撑起来的。”这我不完全反对,但是哪个公司不是由铁杆撑起来的?我没听说过为了DC买《生化危机》与《樱大战3》,为了PS买《最终幻想七》与《铁拳》,为了N64买《马里奥64》与《撤尔达64》,为了PS2买《实况5》与《鬼舞者》的,反而是为了某某游戏买的主机。其实不难看出FANS根本就是游戏或游戏开发商的支持者并不是某某主机的支持者,所以任天堂的FANS也只是软件方面的,PS的FANS是指什么呢?我不敢想像会有硬件的偏痴狂。在国内由于种种客观的原因,N64没有市场,其实有很多任FANS不是不想玩,不是不想买,而是买不起或是买不到。PS当道也主要是因为D版开路才有了这么多的销量,否者也好不到哪去。就像当年SFC卖不过MD。这种有者稳定高收入与信誉的大公司在PS2出现一系列问题的时候有谁不想来分一杯羹呢?当有更多的游戏厂商加入任天堂的时候,任天堂主机上的游戏会变的更加的丰富,不难想像会有人为了《生化危机O》买NGC。

  6、任天堂的掌机的成功与家用主机(TVGAME)的成功有什么样的关系?

  好了,终于可以说说掌机了,为了不让某些人说我扬长避短,我一直没有提到掌机,现在我们来讨论一下吧。GB的成功我想是没有人反对的吧,我并不想多说。掌机的成功是不代表家用机的成功,但GB的成功不只是在硬件上的成功,他同时也把任天堂的游戏理念带给了大家,使玩家特别是新生代玩家对任天堂的软件制作能力有了一定赞同,天真的认为只有一代任天堂FANS的观念是很可笑的。这样,为了玩到更高层次,更大容量的游戏就要购买一台家用主机来体验。为此,任天堂又推出了GBA,这不但巩固了任氏在掌机市场的主导地位,同时因为与NGC的互动也开拓了家用机的市场,是非常明智之举。所以掌机的成功为家用机的成功铺垫了一个坚实的基础。把两者分开来讨论并不科学,就好象抛开人际关系谈个人一样。

  7、任天堂的NGC机能并不很强大,失败的可能性大吗?

  NGC的机能比起PS2与XBOX并占不到什么优势,但任天堂是最善于发挥其主机机能的厂商,加上友善的开发环境,GBA的互动支持,软件一定会超出其它主机一截,说不定又会产生新概念的游戏。游戏界一直是以游戏为中心,离开游戏的主机什么也不是,抛开软件谈硬件那也是很唯心的。PS2的机能很强,也有很多力作,但买回来看DVD的人也不在少数,这已经超出了游戏机的范围,这种形式的销量只能带来反面的后果(不要忘记主机是赔钱的)。XBOX更像是一台专业化的计算机,所以吸引的还是大多数PC玩家,对真正的TV玩家来讲意义不大。NGC只要能及时的推出就有充足的市场让其去抢占,当然前题是按时推出。我个人认为,NGC的成功与失败全在任天堂公司自己,就像当年N64一样,一拖再拖让许多等待的玩家与厂商转投了PS。我看,任天堂的致命伤就是他一而再再而三的延期(无论软件、硬件),白白浪费了许多宝贵的机会。如果能吸取教训,失败是不太可能的。

  总之,任天堂失败的可能性并不大,但独霸市场的可能性也不大,毕竟游戏才是最重要的。只要新主机能及推出,依任天堂的软件制作能力,成为市场的主导力量是没有问题的。我对任天堂充满了信心,希望他不会让我们失望。



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-9 17:47 发表
40%OFF■PS3:「真・三國無双5 オリジナルスリーブ付き」
40%OFF■Xbox360:「真・三國無双5 オリジナルスリーブ付き」
40%OFF■PS3:「忌火起草 生誕編BD付き」

正经游戏这么便宜,你们任饭为什么 ...
什么是正经游戏?什么又是不正经呢?

我不想说任天堂别的什么,我只想说任天堂一贯强调的一点:游戏的本质是有趣
很多人可能会很奇怪,为什么自己觉得不正经的游戏却能卖那么多呢?然而市场就是市场,众口难调的消费者中大多数都买了那一样产品,那就说明那件产品必然有过人之处,必然是被大家认可了的,对吗?如果一个游戏不好玩,那怎么会有那么多人去买呢?我说这话并不是在为任天堂鼓吹,而是想说,我们玩家选择游戏不正是以自己感觉好不好玩为依据的吗?虽然我现在是任饭,但若若干年后任天堂无法做出好玩的游戏而sce能做,则我会毫不犹豫地掏钱购买后者的游戏。毕竟我们是玩游戏,不能被游戏玩啊


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难得看到如此贴

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引用:
原帖由 Evanescencery 于 2007-12-9 17:43 发表
任天堂的赚钱本事没得说,但游戏本身确实令人不敢恭维,但有一点:能赚到钱就是王道,引用狂人穆里尼傲的执教理念,能赢球就行,我不看重过程,我要的是结果
第一:我的功利主义是建立在砸了那么多钱的老板要冠军的基础上.
第二:我的球队打法虽然直接但也富有侵略性,怎么能说不甘恭维?

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引用:
原帖由 Evanescencery 于 2007-12-9 17:43 发表
但游戏本身确实令人不敢恭维,
请说明哪个公司的游戏敢恭维?
SCE???

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GBA都出来了改老文也要有点水平

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3D方向摇杆(NGC)、震动包(NGC)、


N64,,,,,,,,,,,,,,,

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不喜欢任天堂。

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LZ真是别有用心啊

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这文章改得木新意啊~~

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其实任天堂没有这么复杂的
nb是因为走运

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这个文是?我是不是穿越文看多了回到2002年了?

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穿越~hiro~

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