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[求助] 虚心求教:什么叫做“平台类游戏”?

平台游戏有固定的关卡 版面设计,在这方面没有随机性
注重以跳跃为核心的位移
主角往往没有HP的设置,一被攻击到就玩完(命数与生命植当然不是一个概念了)
追求无伤 最速地来完成游戏

实际上现在的所谓ACT很少有像以前那样纯粹的平台游戏或者清版游戏了
大多是融合了各种类型优点的AAVG

[ 本帖最后由 a4840639 于 2007-12-7 20:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-7 20:31 发表
超级马里奥的游戏类型一向是ACT.
如果说起来的话,平台类游戏的跳跃动作应该是属于act中的action一词,毕竟在中文里,跳跃本身就是动作的一种,我想在英文里也应该是这样吧
我觉得平台类应该归入act类之中,作为它的一个分支存在



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个人觉得攻略以背版为王道的,可以算平台类;

ACT的攻略主项应该是应对操作。

显然雷曼,马里奥,索尼克等通关的王道还是背版


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但是这类游戏仍然被归类为ACT.

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这不废话么,fps也是act类,halo和mario好比么?

人家显然比的是子类,不知道你是抬杠还是脑筋转不过来……

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3D化马里奥还能背版么?
另。MP系列也很侧重跳跃呢。也可以算平台游戏哇。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-12-7 20:49 发表
这不废话么,fps也是act类,halo和mario好比么?

人家显然比的是子类,不知道你是抬杠还是脑筋转不过来……
FPS在日本是归类为STG里面的,谢谢。

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3d?也是“到a处撞一下,到b处跳一下”的攻略,游戏的重点也是类似“在哪里跳”或者“怎么跳”

再看看dmc和ng,重点是在“怎么干掉敌人”

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-7 20:53 发表

FPS在日本是归类为STG里面的,谢谢。
那也就是说阁下以日本的归类方法为准,向来都是比较怒之首领蜂和光晕2的版面设计哪个精妙的咯

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现代家用机可是日本开拓的呀!而且PS3也主要靠日本厂商呀!SF不要忘本呀!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-12-7 20:42 发表
个人觉得攻略以背版为王道的,可以算平台类;

ACT的攻略主项应该是应对操作。

显然雷曼,马里奥,索尼克等通关的王道还是背版
那斑鸠、ddr这样的也属于平台游戏啦?

玩笑一下
落脚点、敌人相对固定的,背版是最大的法宝,不过后来的mario中也确实存在搬弹簧制造落脚点的因素,做不到背版之后行云流水地过关了,像网上fc mario3最速通关录像那样能够水银泻地一气呵成地完成的游戏越来越少了

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引用:
原帖由 beareve 于 2007-12-7 20:57 发表

那斑鸠、ddr这样的也属于平台游戏啦?

玩笑一下
落脚点、敌人相对固定的,背版是最大的法宝,不过后来的mario中也确实存在搬弹簧制造落脚点的因素,做不到背版之后行云流水地过关了,像网上fc mario3最速通 ...
在背版上确实有共同点啊,哈哈

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-12-7 21:05 发表


在背版上确实有共同点啊,哈哈
话说回来,3d化的mario确实如半熟英雄说的那样不好背版啊,敌人活动的空间比2d游戏里大多了,纯背版是没有用的,而且3d化之后干掉敌人的成分也增加了

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玩3d mario关心敌人配置纯粹是蛋疼...

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所以说是攻略的“重点”而不是全部,鬼武者的打斗成份那么重,结果一般我们还是认为它归类于avg

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