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[新闻] 小胡子系列-IGN:对失落奥德赛的评价:看起来像一个“ps2的游戏 ”

游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事奔波。至于锁定系统,其实good 和perfect的最大差别对我来讲,主要是有关于成就的解锁。
总之,这是款除了画面华丽以及附带的短篇小说感人以来,理念很陈旧保守的RPG。

除去画面,说成是ps、sfc游戏也没什么不合适的。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
除去画面,除去XX,除去.....................评论真是一项轻松又愉快的活动啊



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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的理念?


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:05 发表

其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的 ...
以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子,总是带来了较鲜明的变化。

奥德赛的壁系统和锁定并不能从本质上改变传统回合rpg的玩法,而本身在战略性上的体现,似乎也不如之前公开的那么吸引人,整个游戏也是标准的坂口风格。
所谓的像ps2或前世代游戏就是指没什么变化阿。

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UE3引擎又一烂作出炉

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引用:
原帖由 奶牛 于 2007-12-7 19:13 发表
UE3引擎又一烂作出炉
不该出现的时候总是出现。。。

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雷个毛   玩过大部分人都说好   

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此游戏不是雷~

非常优秀的东东~

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 19:11 发表



以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子, ...
中间哪个我没玩过,不说

就蓝龙的影魔兽,肖邦的光暗交替这种构思,跟FPS中某种可反弹的实弹武器,用来杀死拐角处的敌人相比,有什么区别?根本撼动不了JRPG的最根本的那一个模式。保守相对的是先进,跟JRPG做的只是在一些细节方面,用一种方式来代替另外一种方式,这两种方法还很难分出个高下

你可看看跟7,8,9相对而已次世代的FFX,先进在什么地方呢

我同意你用保守一词,但对象不是LO,而是整个类型。穷则思变,现在JRPG还没到非变不可的地步......反过来看,经历过阵痛的WRPG就不得不尝试多种模式和风格,与其说进取,不如说很长时间内没找到最成功的那一个模式,你看大家关爱有加的bioware,舍得跳出自己的圈子吗?ME去掉次世代级别的画面,主人公的配音,加个lightsaber,把biotic换成Force,还不就是KOTOR?但这恰恰就是玩家想要的Bioware RPG。LO也是同理

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我曾经坚信这个是雷,现在有点动摇:D

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只能说坂口对RPG的理解还停留在FF7时代,不过日式RPG多年来也的确没什么大的进步~

但要说到雷么,我想只要看了神秘海域在日本的表现,相信一定是天下无雷了~

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其实万变不离其宗,真的要为了革新而把原先的类型都给改掉的话,那估计失败的机率更高一些,战国无双katana就是最典型的例子。

说来说去,就是觉得没什么新鲜的东西,仅此而已。

不过《千年之梦》真的是篇篇感人,不懂日语的建议等到中文版出来后细细品味。

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看来坂口还是老了。

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以前玩过DEMO就没兴趣了,主要对踩地雷无爱!

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有未来必赢系列之——FF13,什么都可无视了!

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