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魔头
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-2 20:19 发表 bh2两张cd实际上基本都是重复数据,和ff9 4cd还是区别很大 个人觉得是不可能小于64m的
魔王撒旦
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 20:22 发表 我告诉液内一些事 首先只要容量大,照样可以用2d做出外观看起来很华丽的伪3d效果 br就是例子,所以容量对于游戏的影响不言而喻。 液内一直找证据,最后拿来一个程序员的言论充数,如果有一个程序员说fc超越ps3,难 ...
银河飞将
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:41 发表 全3D么...我觉得古墓丽影就够对付了。不一定超越, 至少各有千秋吧。PS1版的Quake2就是公认的比N64版的贴图好, 你说跨平台的不能比较我也没有办法。 某些东西, N64有而PS1没有, PS1多而N64少, 所以我从来不会绝对 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:51 发表 还要重复一遍吗?两个关键指标, 多边形和材质, N64的polygon指标是150k/s, PS1是360k/s, N64的材质内存只有4k/2k, 而PS1没有这个限制。 满意了?
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 20:55 发表 什么是材质内存我不懂... 只理解显存... 如果你愿意的话就科普一下... 不愿意我就不纠缠这个内容了... 如你所说的ERP只说了N64在纸面指标上只有音频输给PS... 那么难道你列出的两个多边形生成速度 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 21:02 发表 http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/gen5.php 自己看吧 我今天脾气真TM好
大侠
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 21:04 发表 那你脾气需要更好点... 这些参数我在SS和PS战争时就很熟悉了... 你依然没回答我你所信任的ERP为什么只提音频N64输于PS而不说多边形... 难道音频比多边形重要?~ 作为一个做过N64游戏的资深程序员不会 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 21:15 发表 呵呵, 逻辑玩得真好 洗洗睡吧。跟你玩不出什么东西。