魔头
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:07 发表 你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白. 但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。 Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。 为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏 你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:14 发表 166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~ 完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~
屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
原帖由 jory0731 于 2007-12-2 14:55 发表 SS版莎木影象 http://www.youtube.com/watch?v=D1cpXqL1p7U
小黑屋
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:12 发表 N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE, 把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:26 发表 是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么? 你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:33 发表 游戏不全是lib的。占大头的game code, 还不是做指令替换? 不过我承认N64不同游戏的模拟开销差异很大。
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:40 发表 所以 UltraHLE 真真正正能模拟得很好的只有M64和OOT 很有可能M64和OOT用了相同的几何变换库和其他一些共享库。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表 保暖内衣: 你精神很可嘉。 N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。 N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。 再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连 ...
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 16:01 发表 还有人认为PS1的36万多边形比N64的15万多边形强?~ 把纯数字论发挥的淋漓尽致...