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[其他] 3d方面,nds 土星,哪个强些?

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原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:07 发表

你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的
随便比一下画面就知道两者的区别了。不是一个级别的东西你都要拿来比, 还要扣什么字眼, 太没意思了。再说一次, Model3是比DC强的基板, 没N64什么事。
银翼杀手就一个4CD 2D播片游戏, 你想拿来证明3D机能?
再次提醒一下, 真技术饭可以看我贴的B3D的帖子。伪技术饭, 你爱信什么信什么。






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搜索了下是我错了...

据说DC上有N64模拟器~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-2 15:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:14 发表

166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~
完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~
是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。


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引用:
原帖由 jory0731 于 2007-12-2 14:55 发表
SS版莎木影象
http://www.youtube.com/watch?v=D1cpXqL1p7U
neosam1212 (7 months ago) Show Hide Marked as spam

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(Reply)   


The sega genesis did very good.

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哈哈,看来你也知道br是2d游戏了,但是当年不少人被它的3d效果震撼,包括intel的工作人员。播片游戏?可能有点,但是回想一下d之食卓似乎br的互动性更高的多
n64也是100万多边形,不知道你96年上网没有,当初网上还有n64的演示大概是5m,不过我是98年才看见的,那段demo是不计容量作出来的效果直逼Model3,当然没有达到,只是接近。
n64瓶颈在于容量以及第三方,拿两张无意义的贴图就能说明了吗?
请找一个跟m64比较的游戏

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:12 发表
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,

把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native  指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生 ...
游戏不全是lib的。占大头的game code, 还不是做指令替换?
不过我承认N64不同游戏的模拟开销差异很大。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:26 发表


是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
拿最低配置来说明你那句“打破十倍模拟的神话”名头该加谁头上...

以你的逻辑...

DC上有PS模拟器...

却连SFC的模拟器都没完善...

是否证明SFC和PS在同一档次上?~

而SS强大无比【起码比DC强】...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-2 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:33 发表


游戏不全是lib的。占大头的game code, 还不是做指令替换?
不过我承认N64不同游戏的模拟开销差异很大。
所以 UltraHLE 真真正正能模拟得很好的只有M64和OOT
很有可能M64和OOT用了相同的几何变换库和其他一些共享库。

这种HLE代价就是兼容性,以及不具备对所有游戏的优化。
所以现在的模拟器基本都只是把BIOS调用给HLE而不会去做游戏代码内部的HLE,有极少数会把memcpy之类的大众函数识别出来做替换。

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保暖内衣:
你精神很可嘉。
N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。
N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。
再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连PS1都不如, 这并不代表我认为PS1更强。因为PS1的画质相比真是太差了。你要饭任, 很好, 我也是任饭。

还是那句话, 有兴趣的话仔细看看那个帖子。不想重复了。里面的ERP是N64一个Rally游戏的程序员。他N64/PS1的经验都有, 你应该注意一下他的话。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:40 发表

所以 UltraHLE 真真正正能模拟得很好的只有M64和OOT
很有可能M64和OOT用了相同的几何变换库和其他一些共享库。
这个是有原因的。任天堂当年出于某种考虑, 给ISV提供了很多高层的库, 不希望程序员做太多机器级别的开发。
所以, 有的游戏很完美, 但是后期的一些就死活模拟不出来。比如生化危机2, 用了很多低阶视频解码汇编。

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比模拟器没有意义的。。。。。。

具体说说N64那个参数不如PS1不就成了。。N64偶只知道受卡带容量所累贴图数量质量大小比较吃亏以及容量限制下的播片能力的。。。

说PS1还有其他地方比N64强,具体是什么地方啊,多边形不如?还是某种特效PS1有而已N64没有?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表
保暖内衣:
你精神很可嘉。
N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。
N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。
再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连 ...
还有人认为PS1的36万多边形比N64的15万多边形强?~

把纯数字论发挥的淋漓尽致...

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N64不如PS1的地方主要是内存系统的效率, 以及极其狭小的纹理内存。
其实卡带限制对3D画面是很次要的, 现在很多PS1的Rip都只有十几M甚至只有10M。DC的斑鸠的RIP容量多大?还不是二十来M的样子。那可是下一代了。

"Comparing N64 to PS1 as a whole is somewhat interesting only because on paper N64 was better in almost every measurable respect (I'd exclude audio from the list) at a hardware level and yet I'd argue that most of the best looking titles from that gen are on the PS1 side of the fence. And frankly IMO CD wasn't a factor for most of them and it has little to do with hardware in general (although I could bitch about the texture cache indefinitely), there were just very few "A" Teams working on N64.
"
简单翻译就是: 纸面上N64的任何指标(除了音频)几乎都比PS1高, 但我认为大多数同代的游戏中画面最好的是在PS1上。而且实话说我认为CD不是主要因素, 而且和硬件没有什么关系(但是我要kao一下N64那个材质缓存), 主要的不同还是N64的优秀(第三方)制作组太少了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 16:01 发表

还有人认为PS1的36万多边形比N64的15万多边形强?~
把纯数字论发挥的淋漓尽致...
看你那么积极我就回你一贴: 你慢慢玩。我没什么兴趣

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支持这种帖子啊,每年因该来这么几会,每次都能抓出那么多无知,不懂就敢发贴的小P孩

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