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[新闻] FPS游戏的崛起似乎预示着什么

说明男人喜欢射


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FPS为什么流行是因为FPS是最好的3D引擎测试类型。
镜头和视野的重合,完全把镜头交给玩家的特点,也减轻了游戏设计的难度。

简单的说,因为FPS很适合用于测试3D引擎,所以当一个3D引擎要推出,往往最先使用FPS做一个游戏。
结果呢,在游戏业的供这边,FPS就会额外多一些,而积累的经验会开发更多的FPS,那么FPS的品质也会额外的好一点。
品质好数量多,自然就流行。
这个和过去横向卷轴游戏对应多层卷轴的主机一个道理。



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LZ说的一堆都不是FPS


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-19 16:08 发表
我反而觉得,这个世代RPG将会大展拳脚
为什么在这个问题上我们的看法相同。。。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 16:21 发表

为什么在这个问题上我们的看法相同。。。。
他说的是你不玩的那种rpg

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比起枪 我还是喜欢剑与魔法多一点

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没感觉

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不要用自己的思想去QJ别人。。

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日式RPG确实很脑残,关键不够刺激,还重视要冒充内涵。 其实充其量还是偶像剧和童话剧

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FPS只是个形式  没有过分批判或赞美的必要

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不喜欢欧米人制作的FPS

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引用:
原帖由 olong 于 2007-11-19 16:45 发表
日式RPG确实很脑残,关键不够刺激,还重视要冒充内涵。 其实充其量还是偶像剧和童话剧
不是所有的日式RPG都是这样的。而这些例外也会被玩家看作经典。只是现在的游戏潮流并不朝着鼓励这样游戏的方向而去而已。譬如说,我不觉得FFT那里偶像童话了

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引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-11-19 15:31 发表
RPG也被日本人做得越来越大,分为纯RPG,ARPG(与AVG靠边),SRPG(最后发展成SLG)

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FPS在家用机的崛起是从XB时代开始的,标志是halo,到XB360上达到一个顶峰,这无可厚非,说明FPS的受众面广,喜欢的人更多

当然,喜欢日式游戏的仍然有自己的一片天地,不会到没有游戏可玩的地步,就算是在XB360上仍然有偶像大师,信赖铃音这类大作,wii上就自不必说

这种局面是我愿意看到的

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因为以前采蘑菇的一群小P孩子都长大了,对采蘑菇的兴趣没有以前高了,FPS就受欢迎来

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