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[新闻] FPS游戏的崛起似乎预示着什么

现在FPS真是泛滥成灾,而且有名一点的都跟枪有关,如MGS4,生化危机,僵尸围机,失落星球,质量效应等等。不管是好事坏事,精品也主要在这类游戏中诞生了,如光环3,半条命,战争机器,孤岛危机,COD4等等,而她们的出现也确确实实为商家带来利润,为玩家带来乐趣。

记得在游戏的洪荒时代,亦即雅达利震撼之后、任天堂稳定江山不久之时,游戏粗略分为两大类,和平向游戏与暴力向游戏。和平向游戏是指赛车,卡牌,填方块,球类之类。暴力向游戏是指以消灭什么为目的的游戏,玛利奥经常踩死乌龟,因此也归为这类。在数量上,后者占压倒性优势(果然人性本恶也!)在暴力向游戏中,也粗略分为两大类。一类是以子弹为主要杀敌手段,另一类则以刀剑或魔法为主要杀敌手段。前者以操纵对象的不同也分为三大类,飞机类(代表作皇牌空战6),坦克类(坦克大战),打枪类(操控的是人,如光环系列,魂斗罗这种横版游戏也纳为这类)。后者细分也有很多种,较为出名的是RPG与格斗类。前者为欧美厂商所垄断,后者为日本厂商所垄断。

到这里,我们基本可为明白,由于雅达利的溃败,游戏中心由美国转移到日本,同时带来两个重要后果。一个是,欧美厂商重返PC平台,日本厂商则大量涉足TV平台并日益辉煌主导业界将近20年。另一个是,两种风格的形成与对峙。这好像是废话,姑且不提欧美人与日本人心理上的差异,由于一个是PC平台一个是TV平台,首先在操作上就完成不同。PC的是键盘,因此操作起来非常复杂,培养的是CU,与此对灾,TV用的是手柄,简单容易上手,因此能很快吸引LU(Wii更简单,NU如滔滔江水,源源不断!)PC升级换代快,厂商也不得不奔于忙命地推出新游戏,新引擎,这有利技术的积累。TV竞争来竞争去都是那两三家,而且一家独大的时期长,容易形成思维定势,因此RPG由ENIX的勇者斗恶龙发扬光大,被SQUARE加上回合制后,各大小厂商就蜂涌而上,千篇一律的砍怪升级转职跑任务荡迷宫武器合成烹饪宠物养成道具收集,差就差在看谁把画面做得更漂亮,故事讲得更好,战斗系统做得更流畅(因此由回合制到半回合制到即时制,就算怎样也是只能操纵其中一人,个人认为格兰蒂亚2与FF12这样的战斗系统基本做到顶了,想像FF7AC那样战斗,很难说这是不是RPG)。RPG也被日本人做得越来越大,分为纯RPG,ARPG(与AVG靠边),SRPG(最后发展成SLG)。同现在的FPS泛滥成灾一样,那时日本也RPG泛滥成灾,而且鲜有品牌能打出国外,导致国内同质竞争激烈,厂商生存困难,有能者纷纷转攻其他类型游戏,斩获甚丰(CAPCOM投资动作游戏,造就了她今日的辉煌!)

所谓极端者生存,于是欧美与日本朝自选定的方向进化。日本不用说是RPG,本人认为日本人够脑残,不能处理千头万绪的复杂场景,战斗只能攻击—>攻击—>补血(或补法)—>攻击这样单线运行,复杂一点就脑处理不能立马当机。像博得之门这类己方6 人,敌方十多人,魔法箭矢满天飞,底下又短刀相接,节奏快到你喘不过气的游戏也只能在欧美中国这些高智商的人群中有市场!因此,欧美当然是打枪游戏,不论是第一视角还是第三视角,同理球啊,车啊,这样的快节奏游戏也是欧美厂商的拿手好戏。RPG以前是黑岛(博得,异域),现在Bethesda Softworks(上古卷轴),因此也差不到哪里去。回归正题,由于日本人主攻的是RPG,所以其系统就越搞越复杂(再复杂也没有黑岛与Bethesda的复杂),可能受坂口博信的误导,其剧情是单线(电影化嘛,电影乃导演的艺术,不能给你那么多自由),只能越弄越长,二周目三周目甚至多周目,其画面也越来越漂亮,所以索尼提倡高清,蓝光大容量,好塞更多的贴图质材与CG!于是白骑士登场了!可惜欧美那边出了一个更厉害的怪物,简直是秒杀,那就是质量效应——主线长,支长多,画面靓,系统复杂,而且还是打枪的,欧美玩家不买单就怪!(单比容量,一张蓝光的PS系大作难敌三张D9的蓝龙和四张D9的Lost Odyssey啊!)

欧美主要还是向画面上进化。日本的例子向来是FF7,欧美的是DOOM,但明显是卡马克的技术力更胜一筹,FF7则是为了满足坂口的一己之欲硬是以120名美工撑出来的!PS2的全球大卖惊醒了在PC上自娱自乐的欧美厂商与各大电脑高手,更养肥了EA这样的大鳄。XO一出,找响了欧美游戏复兴之路,首先杀上阵来的是当然是打枪游戏。 因为现在的人基本上被好菜坞大片洗脑了,狂热追求至骇客帝国那种拟真体验,所以欧美厂商开发那种直接让你拿着枪,能360度旋转真实投影的FPS游戏无疑能大行其道(BS日本那种两只眼占半边脸的卡通风格!)况且,FPS需要非常强大的图像技术表现作为基础,这在2D时期和3D初期都是很难实现的,因此FPS在近年的爆发与崛起,是欧美厂商的技术力由量变到质变的体现!而日本只能是脑白金的崛起,可悲啊!(FPS崛起总比脑白金崛起好受嘛……)

加之,在次世代战争中,由于日商技术落后于欧美,游戏难产,日式传统大作基本还没有。MGS4一拖再拖,BIO更是离谱的去了09年,FF13不知猴年马月。欧美厂商就不同了,像COD这类游戏基本就是一年一作。所以即便不想玩FPS,也没什么可玩的。因此在不远未来,游戏排行榜上继续被欧美厂商的FPS刷屏!玩家继续被车枪球洗脑!节奏日益加快的现在生活也不容许慢节奏的RPG时代卷土重来了(玩家总会长大成人,受工作压力,最能用来发泄也是FPS这类游戏!)


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +50 辛苦费 2007-11-20 15:18

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sf:D :D :D :D :D



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男人不爱射 还算男人吗


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fps一样可以很有内涵。。。Bioshock,HL2不就是例子么:D

不就是一种视角和表现形式嘛,搞那么多意识形态干嘛

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“所以即便不想玩FPS,也没什么可玩的”

楼主是江西恐龙的马甲么?总是用自己脑子替别人思考?

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这贴倾向性太强了

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哦对了,BG是Bioware做的吧

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我觉得LZ的观点很有问题

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FPS崛起和机能的进步有关,看着敌人在你面前真实的飙血,掉脑袋还是很有刺激性的。。

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是游戏机性能进化主导了游戏类型的流行,工作压力什么的难道以前没有,当然小屁孩的时候是没有。

在相同性能下,哪种类型带来的代入感强哪种就流行。

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shooter从来就很多人玩,哪有什么崛起不崛起的

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LZ写了这么多感想幸苦了。
我个人觉得目前FPS的流行是技术不断进步造成的。但是目前这些技术不够统一,大多数游戏都有他自己独特的设计方式。在这样的情况下,设计一个“短小精悍”的游戏还是可行的。比如我可以有GT那样的赛车游戏,可以有Crysis里面那样的树木以及物理效果,但是如果FF或GTA里面可以开GT中的车,可以看到如同Crysis里面那样细致的世界,以目前的设计方法将会耗费巨大的人力物理,是很难实现的,一般公司不可能展开这样的项目。但是当技术进入普及化,标准化的阶段后,设计方法将发生变革,我想其他类型的游戏定将再度火热的。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-19 16:07 编辑 ]

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第一人称只是一种临场感强的视角,一种形式而已

欧美很多RPG诞生之初就是第一人称+即时战斗模式的

游戏只是娱乐,并没有必须的形态

日式只是暂时不流行了,其原因也有技术发展上的落后,缺乏新鲜感

以后会恢复平衡的

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我反而觉得,这个世代RPG将会大展拳脚

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写的没啥水平,fps早就崛起了,又不是一天两天的事情了

[ 本帖最后由 wjbobby 于 2007-11-19 16:11 编辑 ]

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