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[其他] ++++++++++对比《使命召唤4》和《mgs4》画面环境的细节处理(首页大量内容多图更新)

大家也要用发掘的眼光去看mgs4嘛:D

虽然整体落后于cod4,但在一些细节处理上还是可圈可点的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 17:11 编辑 ]


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等MGS4出了再说吧

说不定就双平台了 到时候在对比吧



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越看MGS4越粗糙。


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引用:
原帖由 感觉PS3的感觉 于 2007-11-18 00:46 发表
还Q3引擎呢,刚从火星回来吧,infinity ward对id的技术早厌倦了,在COD4中是用的他们自己刚研发的新引擎
谁火星来的还不知道呢,你不会不知道MJ是什么意思吧.
http://games.enet.com.cn/gameproduct/20071112001.html
在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.Gamtetrailers
IGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。
http://game.ali213.net/thread-1756366-1-1.html
COD4的命令行跟Q3几乎是一模一样的.

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-19 16:03 发表
MGS系列一直都是以60帧为标准制作的,可以比么
…………這個說過了吧

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q3 是基于open gl,   cod4 DX的, 引擎应该不同吧

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楼主适合2D游戏

一样可以表现出"更符合亚洲人审美情趣的墙角边缘"

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