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[其他] ++++++++++对比《使命召唤4》和《mgs4》画面环境的细节处理(首页大量内容多图更新)

电驴下了pc版。

装在 vista64下面,所有效果开到最高,好像也没看到什么dx10的特效和光影。

人是有阴影的,但还有很多物体都没阴影,接的都很硬,没有光影关系,说实话还不如q4

画面整体感觉是不错,但没有达到惊艳的程度。这样的画面是不是被炒得太过了?

本来我对mgs4演示画面还不太满意,现在一比下来好像还可以。

-----------------------------------------以下是华丽的多图对比,浅谈如日中天的cod4和mgs4细节处理:mgs4也不是毫无抵抗之力:D

:cod4画面来自屏摄,还原度有损失。mgs4画面取自720p的演示截图,受压缩影响。




cod4的画面整体感觉很好,但是细看却少了许多内容。



mgs4虽然可能纹理和模型精度不如cod4,但美工却是非常到位的,墙体边角的损毁处理不错。



对于墙面缺口的处理,实际上cod4这种做法用了更多的多边形,但效果有点生硬。



日厂确实很懂得运用有很有限的资源去做画面,这个缺口处理就比较自然。



这张图里包含了缺损的墙体,和完好的建筑墙面,粗看很不错,但是,请看mgs4对边角那些直线条的处理。




美工非常认真,对缺损的边角处理一丝不苟。



cod4中对墙面纹理,以及边角过渡的处理。拉近后更为生硬。





这两张图片显示了日本美工的细心和功力。



总结:cod4真正的画面总体感觉很不错,但细节处经不起推敲。mgs4虽然在技术上处于下风,但细节出却表现得不错。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 09:37 编辑 ]


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玩MGS4只要黑白电视机就可以了



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审美疲劳,审美疲劳……


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vista64    所有效果开到最高 dx10的特效和光影。
电脑配置炫耀帖,鉴定完毕

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-11-17 12:05 发表

装在 vista64下面,所有效果开到最高,好像也没看到什么dx10的特效和光影


这是d9游戏把,而且本来要求就不高

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我玩的xo版  很满意

然后再看看凯恩和死人....简直觉得是FC游戏

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COD4用的是Q3引擎,目前唯一的DX10游戏只有CRYSIS.

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战争的气氛是MGS不能比的
日式游戏没有真实的枪弹和瞄准概念
始终太有点回合制的感觉在里面

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-17 12:23 发表
COD4用的是Q3引擎,目前唯一的DX10游戏只有CRYSIS.

你在搞笑么。。。

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简直没法说了

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因為你是用PC玩啊。

一旦接上電視,氣氛會升級很多的。

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个人感觉光影比MGS4强,其它差不多。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-17 12:33 发表


你在搞笑么。。。
COD系列没换过引擎,一直就是在Q3的基础上加东西.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-17 12:23 发表
COD4用的是Q3引擎,目前唯一的DX10游戏只有CRYSIS.

233到飞起。

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哟 离远点看  整体画面感觉很好

近看的话 有点现形吧

不过也没人离电视那么近

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