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[业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

CG效应,终于还是被你们索饭看穿了:D


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索饭大大们脑袋太华丽



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这帖子太有娱乐性了


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怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那背景太简陋,跟过场又差一个档次。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:28 发表
怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那 ...
除了放屁现在玩不出花样了?什么软阴影、容积云、独立AI、布料模拟、GI之类的不秀出来忽悠了?

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据说画面只是这个游戏副送给玩家的小添头。。据说真正的玩家是比较在乎那20000条对白的深度的。:D

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补充下:

此游戏的音乐、互动、剧情、系统。。。

暂时前无古人。

非常非常之霸道。

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GS两张新图,这背景简陋得可以了,远景模糊比战争机器还严重,嘴和脸的锯齿很幽默。点击放大欣赏更有美感!


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神机上就叫“景深”,XO就变“模糊”,舔屎啥时候开始COS大尺寸FULL HD装B大叔了?

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所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是XO机能早已促襟见肘咯

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确实不错

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刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

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小张。

去玩玩再tm废话。

宝藏根本就难望此游戏项背。。(任何一点儿,画面只是其中之一)

我用宝藏比。。是因为ps3暂时没有上的了台面的东西。。瘸子将军而已。

[ 本帖最后由 sane 于 2007-11-14 11:00 编辑 ]

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天师一来,就要胜利了~~~~~~~~~


不知道天师都买了什么PS3的游戏,现在玩什么呢?

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
可骚泥神机上也没更好画面的此类游戏啊。跨平台的游戏,神机都输了,不仅仅是捉襟见肘了吧:D ?

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