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» Dementium: The Ward《病院惊魂》GameSpot Review 翻译 就DS来说的话……
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Dementium: The Ward《病院惊魂》GameSpot Review 翻译 就DS来说的话……
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发表于 2007-11-10 00:02
只看该作者
游戏名:Dementium: The Ward《病院惊魂》
类型:恐怖AVG
制作商/发行商:Renegade Kid/Gamecock Group
发售日:2007年10月26日
平台:DS
作者:Lark Anderson, GameSpot
翻译:Karma
原文:
http://www.gamespot.com/ds/action/dementiumtheward/review.html
评分:
7.5 良好
总评:《病院惊魂》作为一款掌机游戏,融合了《毁灭战士》与《寂静岭》的特点,把恐怖氛围渲染到了坐在公车上眼瞅这块3英寸的小小屏幕所能感受到的极限。
优点:
·音效把气氛烘托得出奇地好
·画面出色,还没有拖慢
优点勋章:
·血腥 ·开场引人入胜 ·音效出色 ·画面效果技术老道
缺点:
·关卡设计沉闷,总是老一套
·存档系统十分不便
·流程短,而且一点重玩的价值都没有
缺点勋章:
·短
掌机上真有可以吓得住人的恐怖游戏吗?要知道,家用机上的游戏设计时早就利用到了家居空间里那巨大的屏幕还有灯光控制这些优势来增强玩家的心跳体验。那么,在公车上瞪着那豆腐块大的屏幕时也能如此激动吗?解答来自《病院惊魂》这款具有FPS外加逃生恐怖要素的游戏:行!不过游戏本身的一些硬伤却让游戏想要吓唬人的目的打了折扣。
《病院惊魂》讲述了一个曲折离奇的故事:一名男子在地狱中经历了一场噩梦般的旅程后,醒来发现自己躺在医院的病床上,而这所医院早已到处都是怪物。玩家要操纵这名男子穿过这座广大建筑一个又一个破败的厅堂,同时努力在记忆的碎片中拼凑出自己的身份和身处此地的缘由。玩家还要努力击退僵尸和会发出婴儿般哭声的蠕虫什么的,有时候还会碰到拿着把剁肉刀的怪物。游戏分为许多章节,当中绝大多数都发生在医院的诸多楼层里。不同章节的长度相差巨大,有些只要1到2分钟就够了,而有些要花上差不多半小时——但经常插入一些短小而紧凑的过场画面来展示新的敌人或者为玩家揭示一点主角的身份之谜以及照亮他所经历的过去。在旅程中玩家会多次遇到强力的Boss,比如前文提到的菜刀魔,这里作为游戏的高潮战斗,需要玩家灵活的技巧和大量的弹药。
图1:很明显,阴森森的小萝莉是当今恐怖作品里的常客了。
游戏的玩法则混合了《毁灭战士》和《寂静岭》的优秀元素,为玩家带来了相当直接的恐怖体验。游戏早期玩家就能够拿到一个手电筒,用它能够照亮漆黑的走廊徐徐前进。而且为了让玩家走出这个结构错综复杂的医院,游戏中还有两把近身武器和五把枪可供使用。就动作和操作来说,《病院惊魂》总体上可算作是传统FPS家庭的一员。但是游戏里子弹实在是匮乏,因此玩家在遭遇敌人时就面临着战还是逃的窘境,而不是之前预想的如何选择武器去应付敌人了。雪上加霜的还有,虽然主角的样子看起来就算用双手分别持武器也没问题,但实际上竟然连拿着手电筒的同时用武器战斗的能耐也没有,这样玩家便不得不在枪和手电筒间不断地反复切换才能看得见射中与否。
除了赶路和射击外,游戏里还有大量的谜题,简单的有代换密码之流,复杂的则要玩家寻找并且拼接3份照片碎片来搞到密码获取一件宝物。玩家可以把线索和暗示什么的记到一个笔记本上,但是游戏中找到的那些地图上却很令人费解地无法作记号。虽然游戏的地图系统向《寂静岭》系列取经,把锁住或者坏掉的门都在地图上标注了出来(差不多所有门都这样,这也跟《寂静岭》类似),但是玩家遇到的诸多横跨走廊的障碍如果也能加以标注就更好了。
《病院惊魂》最大的闪光点便在于其表现力,尤其是在音效方面。在此强烈建议玩家戴上耳机游戏,因为3D的音效系统给予玩家的声音提示对于判断周遭环境极其必要。而且每种敌人所发出的声音都是独一无二的。玩家经常会遇到这样的情况:当飞在头上的“美杜莎”出现时,那短促的警告声是袭击前唯一的征兆。除了敌人的音效外,某些房间里还充满了让人汗毛直竖的声音,比如孩子的歌声和倒着说的话语什么的。由钢琴片段构成的背景音乐带出的氛围完美地表现出了那种在暗无天日的医院中四处游荡带来的孤独和绝望感。
就画面而言,《病院惊魂》的帧数极为稳定,就算出现一大群的敌人或者增强感染力的效果时也绝对不会拖慢。材质在DS平台上已经好得叫人吃惊了。手电筒那间或摇曳闪动的光产生的真实感已经恰如其分到无法再拔高那种氛围了。
图2:临近午夜,邪恶开始在黑暗中肆虐……
然而,虽然《病院惊魂》朝着掌机上的恐怖游戏的成功之路迈出了诸多坚实的步伐,但其不足却让其成就打了不少折扣。关卡设计实在是太多重复的东西了。同一大厅里有一模一样的数个杂物间的事情实在是再平常不过。敌人在玩家离开一间屋子后就会即刻复活,这样的话每当玩家打开某扇门,外面那吓唬过玩家一次的僵尸还将按时赴约,如此,恐怖要素就削弱了不少。游戏的存档系统也设计得毫不体贴,就算玩家每进一道门都存档,万一死掉还得在关卡的开始处重来。这样的不良后果便是,强迫玩家重玩那些较长的关卡后,最初的那恐怖感早已消弭,挫折感取而代之。
最后要说的是,《病院惊魂》作为一款颇有趣味的游戏,在掌机恐怖游戏领域做出了不错的建树,但是游戏里的恐怖体验却实现得并不太好。老玩家花四到五小时就能通关,而游戏那固定的谜题和敌人配置却让人提不起兴趣玩第二遍。话虽如此,那难以忘怀的音效和让人毛骨悚然的氛围还是值得体验一回的。
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本帖最后由 Karma 于 2007-11-10 11:18 编辑
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玩过Silent Hill Origins之后,就觉得差太远了……
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第二个存盘系统让我骂娘的游戏。
第一个是新马力
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和SHO撞车是它倒霉哈
不得不说 这马赛克LOLI和丧尸真寒
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这种游戏还是需要机能的.
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这种游戏也是需要操作的!
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只看该作者
DS上的恐怖游戏?
还是不太期待
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如果我说这个比寂静岭恐怖 会被打么。。
只说紧张感,不说剧情什么,
难忘开头给我的震撼。。小小的漆黑的房间一张床一点亮,加上压迫感的音乐
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楼主不错啊~!翻的不错!:D
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还不错还不错。。。。我来顶
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本来就很怕去医院,现在越来越不敢去了......
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居然敢于和SHO撞车……勇气可嘉,但行为实在是愚蠢。
要一句话评测的话,恐怕只能是“充分显示出两代掌机之间的巨大差距”……
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游戏确实值得一玩,音效也让人深刻,晚上玩说没感觉那是骗人的~
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