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[其他] 个人感受,游戏机能进化最明显的几个阶段

以下纯为个人感受,欢迎大家来喷:D
第一个阶段个人认为是fc进化到sfc的时候,相比起fc的画面,sfc称得上是惊艳。
当时受大环境影响认为md比sfc好...但现在平心而论sfc画面的确比md好不少
第二个阶段当然是sfc进化到ps了,无论什么方面都有大幅度进步。但是这其中进化得最明显的无疑是3d效果,这是个从无到有的过程。另外由于容量的大幅度进化,音乐,动画,等等等等都跟着一起飞跃了。个人认为这是游戏史上进化最显著的一个时期。然而在这其中最不引人注目的就是2d的进化,我想这是因为在经历过fc到sfc后人们对于2d画面的进步已经不是那么稀罕了。实际上ss,ps在2d画面上的进步也是很多的,但是这时人们已经认为这种进步是理所当然的,所以就不会看的那么重了。这也可以说明ss为什么败下阵来。
当时受大环境影响认为ss比ps好...但现在平心而论和ps比ss就是一堆shit
第三个时期则是ps进化到n64,惊讶吧?肯定很多人会习惯性的认为我想说的是ps进化到ps2吧?这么说是有偶的道理的:这是3d应用开始成熟的时期。这么说是有证据的,大家都知道,最需要3d机能的游戏类型是什么?毫无疑问,枪车球。而在n64上面,大量枪车球开始出现,M64则树立了3d动作游戏的典范,标志着fps类型游戏在家用机上成功的游戏《黄金眼》也是出现在n64上。北美市场如今格局的雏形开始形成。而即时演算过场动画开始大量应用也是在n64时期,因为n64容量实在是太小了...然而这的的确确是业界发展的方向,你看现在游戏都喜欢拿自己的过场动画是即时演算的来炫耀。

中间插播下个人对ps2的看法:ps2是历代主机中赢得最具偶然性的。是运气和惯性消费帮了Ps2的忙。ps2本身没有多强,机能的破就不说了,首发也不算太成功。手柄也没怎么进化。顶多说是中规中矩。只不过它同代的主机刚好都不争气,让它有机可乘。

最后一个时期则是ps2到wii。硬件方面进化最明显的是手柄。不管现在人们怎么骂,我敢说,下一代任的这一个创新必定又要被其他厂商抄袭。其实进化到现在,画面上的进步已经很不明显了,虽然这一代比起上一代画面的确是进化的很多,但是已经很难给人带来一种眼前一亮的感觉了,倒是成本的增加很让开发商眼前一亮:D 。很多人说人们买wii只是图个新鲜,但是,人们买游戏机,玩游戏,从本质上说不就是图个新鲜感吗?

好了,终于码完了,大家开喷吧:D


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签名已经喷了



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LZ排除高清主机的做法会遭到爵爷党和大批人马的轰杀


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DC的震撼LZ木有碰到过。l

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这文太任青了

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還真是“個人感受”啊~~~

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次世代没有高清的话,比起XB时代来说确实进化太小了

远不如FC到MD,PS到XB那种进化震撼。

如果次世代的最低标准都有crysis的那种画面就不错了。

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中间插播下个人对ps2的看法:ps2是历代主机中赢得最具偶然性的。是运气和惯性消费帮了Ps2的忙。ps2本身没有多强,机能的破就不说了,首发也不算太成功。手柄也没怎么进化。顶多说是中规中矩。只不过它同代的主机刚好都不争气,让它有机可乘。

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结果PS2巧合过亿了。。。。。

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-9 19:08 发表
LZ排除高清主机的做法会遭到爵爷党和大批人马的轰杀
我已经做好被万众唾骂的准备了:D

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精神上支持lz

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真不是一点点蛋痛

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LZ已经不痛了。

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给我最明显感觉的是两个阶段
1:第一次看见MD画面的时候(原因很简单,第一次可以把街机画面搬回家的感觉)
2:第一次看见voodoo游戏画面的时候(这也是我为什么之后看见DC和PS2画面的时候,我只说了一句话,哦,这就是次世代主机?)

其他主机最多也就看出好了,那种对画面的震撼感几乎没有。

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当时受大环境影响认为ss比ps好...但现在平心而论和ps比ss就是一堆shit


lz请解释:D

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