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[业评] 战神翻译:微软游戏工作室危机重重?请看分析家的点评

这都两代主机了,微软还没造出一个属于自己第一方的游戏系列品牌,真可悲.


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原来那些MGS的游戏不光是第一方的啊!



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也有第二方的.


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看了看原文
ri...这也叫"翻译"?
还不跪下!!!

文章末尾太油彩了....
I think the better question is – why isn't Sony doing more to acquire 1st party studios, or at least secure more 3rd party exclusives? They're the ones who need to be doing this, not Microsoft.

我认为与之相较更恰当的问题是:为什么SONY不做出更大的努力来获得更多第一方游戏工作室,或者至少应该保障第三方的独占作品?他们才是最需要做这些的,而不是Microsoft

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-24 13:21 编辑 ]

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MS想退出了?

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MS其实是怕XO成为第三方坟墓才放手几个工作室让他们稍微扑腾扑腾的

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引用:
原帖由 leon_shao 于 2007-10-24 13:08 发表
呵呵,那任现在是靠什么领先的……
靠卖玩具阿。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-24 13:01 发表
在收购的时候,同样人数的团队,带着品牌和不带品牌完全是两个级别的价格。
走失一些团队,但是没有带走一个游戏品牌,这换算成金钱,那是损失很小啊。
牌子很重要,毕竟玩家认牌子不认制作人。

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战神帅阿~~

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引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-24 13:09 发表

光有牌子没人才,这有个p用啊
你当MGS也是些吃干饭的?

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来自中国的独立分析家战神

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有道理的

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最后赞死

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战神点评和注是亮点~!!

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从彼得摩尔出走后,MS的XO事业部内部瓦解的迹象越来越明显了

这个在情理之中,换作其他公司,经营一个7年从来没收支平衡过的业务,应该早就退出了

也只有微软那么牛逼,坚持8年抗战,挥洒几十亿美刀不眨眼

外人看起来XO风风火火,但是在内部股东会议上,在投资者面前,这样的业绩又怎么拿的出手,想必也受到很大压力

XO制造成本的低廉化,将工作室解放出去,将游戏外包化,可以看出MS在竭力降低成本(和sony的做法完全相反?),抑制持续失血,做出好看的盈利报表出来

不过这种做法也带来了不少负面效应,为XO质量堪忧埋单,游戏品牌维持不下来或者流失,等等等等

到现在这种情况,也只能期望比尔盖茨同志能够给于XO事业更多的耐性,XO事业部争气一点,能让玩家看到XO720的出现

毕竟,XO是令到PS3大幅降价,让偶们玩家得到实惠的一大功臣

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