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[业评] 现在业界流行单机流程缩水?网络部分地图收费?

国外网速好

又不像国内


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都"征途"了



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FPS10个小时的流程是正常的,GRAW2比较短,大约是6,7个小时
COD初代就算最难的模式也能在10个小时内打穿的
LZ可以想想,PS的生化/合金有多长


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-24 11:21 发表


这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...
这个回帖太2了

以网战为卖点的游戏和FPS的流程不能做长?

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游戏商人的真实本性,很正常,没有游戏商是慈善家。

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楼主关心的单机关卡因为容量关系不太可能做成下载收费,多人地图收费是板上钉钉的事情,增值收入是刺激厂商出精品的好点子,没有光碟版的人气谁会鸟另收费的下载内容?

关键是不要把网络下载部分当成光碟游戏不可分割的一部分来看,要知道为了下载收钱而刻意把光碟版做短做小也是自杀行为

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-24 23:42 编辑 ]

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我说
HALO3流程不比BIOSHOCK短了
你还要匝地?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-10-24 23:49 发表
我说
HALO3流程不比BIOSHOCK短了
你还要匝地?
bullshit

bioshock normal难度把rapture逛个遍起码25小时
halo3 normal基本可以3小时以内搞定,有几关20几分钟就搞定了……还是开着骷髅打的……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-24 23:54 发表


bullshit

bioshock normal难度把rapture逛个遍起码25小时
halo3 normal基本可以3小时以内搞定,有几关20几分钟就搞定了……还是开着骷髅打的……
这就是我很不喜欢HL2式的独木桥关卡的原因,卡着玩家脖子逛场景

纯比场景大小的话halo3排第二还没游戏敢排第一

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我刚玩HL2  感觉很长
指04年的初版...

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没有下载内容,该短的还是短,也不看看现在开发费用

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游戏画面,AI等各个方面的细节都比上个世代要强太多了,同样人手同样预算的情况下,自然关卡长度不可能有上时代游戏那么长。

除非游戏公司愿意双倍投资双倍人手来制作游戏,当然没有公司是愿意这样做的,因为游戏的价钱并不是双倍,回报并不是双倍

所以只能牺牲游戏长度了。

微软以前就意识到了这点,所以在开发环境上下了大功夫,360已经是最有开发效率的次世代平台了。节省开发商时间人手和金钱,自然就会首先吸引开发商投入,网络后期的销售也是吸引开发商的一个卖点。

不是什么业界流行,这就是生意,赤裸裸的金钱关系。

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成本老大,游戏价格没涨太多,工作量涨了多少

虽然赚钱也是一因素

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适应时代发展而已

人与人的对战永远比人与电脑的对战更精彩

未来的FPS游戏会更加注重网络对战,而游戏流程的任务将会慢慢的从讲述故事转变到帮助玩家熟悉和操作。

这不过是未来游戏全面网络化的一个小小的预兆而已。

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看到了熟悉的傻x:D

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